Defines | Typedefs | Functions | Variables

/home/hauberg/Dokumenter/Capture/humim-tracker-0.1/src/OpenTissue/third_party/include/windows/GL/glew.h File Reference

#include <stddef.h>
#include <GL/glu.h>

Go to the source code of this file.

Defines

#define __GLEW_H__
#define __gl_h_
#define __GL_H__
#define __glext_h_
#define __GLEXT_H_
#define __gl_ATI_h_
#define GLEW_APIENTRY_DEFINED
#define APIENTRY
#define GLEWAPI   extern
#define GLAPI   extern
#define GLAPIENTRY
#define GL_VERSION_1_1   1
#define GL_ACCUM   0x0100
#define GL_LOAD   0x0101
#define GL_RETURN   0x0102
#define GL_MULT   0x0103
#define GL_ADD   0x0104
#define GL_NEVER   0x0200
#define GL_LESS   0x0201
#define GL_EQUAL   0x0202
#define GL_LEQUAL   0x0203
#define GL_GREATER   0x0204
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
#define GL_GEQUAL   0x0206
#define GL_ALWAYS   0x0207
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
#define GL_POINT_BIT   0x00000002
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
#define GL_POLYGON_BIT   0x00000008
#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT   0x00000010
#define GL_PIXEL_MODE_BIT   0x00000020
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
#define GL_VIEWPORT_BIT   0x00000800
#define GL_TRANSFORM_BIT   0x00001000
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
#define GL_TEXTURE_BIT   0x00040000
#define GL_SCISSOR_BIT   0x00080000
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0x000fffff
#define GL_POINTS   0x0000
#define GL_LINES   0x0001
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
#define GL_TRIANGLES   0x0004
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
#define GL_QUADS   0x0007
#define GL_QUAD_STRIP   0x0008
#define GL_POLYGON   0x0009
#define GL_ZERO   0
#define GL_ONE   1
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
#define GL_DST_COLOR   0x0306
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
#define GL_TRUE   1
#define GL_FALSE   0
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
#define GL_BYTE   0x1400
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
#define GL_SHORT   0x1402
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
#define GL_INT   0x1404
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
#define GL_FLOAT   0x1406
#define GL_2_BYTES   0x1407
#define GL_3_BYTES   0x1408
#define GL_4_BYTES   0x1409
#define GL_DOUBLE   0x140A
#define GL_NONE   0
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
#define GL_FRONT   0x0404
#define GL_BACK   0x0405
#define GL_LEFT   0x0406
#define GL_RIGHT   0x0407
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
#define GL_AUX0   0x0409
#define GL_AUX1   0x040A
#define GL_AUX2   0x040B
#define GL_AUX3   0x040C
#define GL_NO_ERROR   0
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
#define GL_2D   0x0600
#define GL_3D   0x0601
#define GL_3D_COLOR   0x0602
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN   0x0700
#define GL_POINT_TOKEN   0x0701
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
#define GL_POLYGON_TOKEN   0x0703
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
#define GL_EXP   0x0800
#define GL_EXP2   0x0801
#define GL_CW   0x0900
#define GL_CCW   0x0901
#define GL_COEFF   0x0A00
#define GL_ORDER   0x0A01
#define GL_DOMAIN   0x0A02
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
#define GL_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
#define GL_POLYGON_MODE   0x0B40
#define GL_POLYGON_SMOOTH   0x0B41
#define GL_POLYGON_STIPPLE   0x0B42
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
#define GL_LIGHTING   0x0B50
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
#define GL_FOG   0x0B60
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
#define GL_FOG_START   0x0B63
#define GL_FOG_END   0x0B64
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
#define GL_DITHER   0x0BD0
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
#define GL_BLEND   0x0BE2
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
#define GL_RGBA_MODE   0x0C31
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
#define GL_STEREO   0x0C33
#define GL_RENDER_MODE   0x0C40
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT   0x0C53
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
#define GL_TEXTURE_GEN_S   0x0C60
#define GL_TEXTURE_GEN_T   0x0C61
#define GL_TEXTURE_GEN_R   0x0C62
#define GL_TEXTURE_GEN_Q   0x0C63
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I   0x0C70
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S   0x0C71
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R   0x0C72
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G   0x0C73
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B   0x0C74
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A   0x0C75
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R   0x0C76
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G   0x0C77
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B   0x0C78
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A   0x0C79
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   0x0CB0
#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   0x0CB1
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   0x0CB2
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   0x0CB3
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   0x0CB4
#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   0x0CB5
#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   0x0CB6
#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   0x0CB7
#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   0x0CB8
#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   0x0CB9
#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES   0x0CF0
#define GL_UNPACK_LSB_FIRST   0x0CF1
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
#define GL_PACK_SWAP_BYTES   0x0D00
#define GL_PACK_LSB_FIRST   0x0D01
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
#define GL_RED_SCALE   0x0D14
#define GL_RED_BIAS   0x0D15
#define GL_ZOOM_X   0x0D16
#define GL_ZOOM_Y   0x0D17
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
#define GL_RED_BITS   0x0D52
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
#define GL_NAME_STACK_DEPTH   0x0D70
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   0x0DF3
#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE   0x0DF4
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR   0x1004
#define GL_TEXTURE_BORDER   0x1005
#define GL_DONT_CARE   0x1100
#define GL_FASTEST   0x1101
#define GL_NICEST   0x1102
#define GL_LIGHT0   0x4000
#define GL_LIGHT1   0x4001
#define GL_LIGHT2   0x4002
#define GL_LIGHT3   0x4003
#define GL_LIGHT4   0x4004
#define GL_LIGHT5   0x4005
#define GL_LIGHT6   0x4006
#define GL_LIGHT7   0x4007
#define GL_AMBIENT   0x1200
#define GL_DIFFUSE   0x1201
#define GL_SPECULAR   0x1202
#define GL_POSITION   0x1203
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
#define GL_COMPILE   0x1300
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
#define GL_CLEAR   0x1500
#define GL_AND   0x1501
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
#define GL_COPY   0x1503
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
#define GL_NOOP   0x1505
#define GL_XOR   0x1506
#define GL_OR   0x1507
#define GL_NOR   0x1508
#define GL_EQUIV   0x1509
#define GL_INVERT   0x150A
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
#define GL_NAND   0x150E
#define GL_SET   0x150F
#define GL_EMISSION   0x1600
#define GL_SHININESS   0x1601
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
#define GL_MODELVIEW   0x1700
#define GL_PROJECTION   0x1701
#define GL_TEXTURE   0x1702
#define GL_COLOR   0x1800
#define GL_DEPTH   0x1801
#define GL_STENCIL   0x1802
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
#define GL_RED   0x1903
#define GL_GREEN   0x1904
#define GL_BLUE   0x1905
#define GL_ALPHA   0x1906
#define GL_RGB   0x1907
#define GL_RGBA   0x1908
#define GL_LUMINANCE   0x1909
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
#define GL_BITMAP   0x1A00
#define GL_POINT   0x1B00
#define GL_LINE   0x1B01
#define GL_FILL   0x1B02
#define GL_RENDER   0x1C00
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
#define GL_SELECT   0x1C02
#define GL_FLAT   0x1D00
#define GL_SMOOTH   0x1D01
#define GL_KEEP   0x1E00
#define GL_REPLACE   0x1E01
#define GL_INCR   0x1E02
#define GL_DECR   0x1E03
#define GL_VENDOR   0x1F00
#define GL_RENDERER   0x1F01
#define GL_VERSION   0x1F02
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
#define GL_S   0x2000
#define GL_T   0x2001
#define GL_R   0x2002
#define GL_Q   0x2003
#define GL_MODULATE   0x2100
#define GL_DECAL   0x2101
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
#define GL_OBJECT_LINEAR   0x2401
#define GL_SPHERE_MAP   0x2402
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE   0x2500
#define GL_OBJECT_PLANE   0x2501
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
#define GL_NEAREST   0x2600
#define GL_LINEAR   0x2601
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
#define GL_CLAMP   0x2900
#define GL_REPEAT   0x2901
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xffffffff
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT   0x2A01
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE   0x2A02
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
#define GL_ALPHA4   0x803B
#define GL_ALPHA8   0x803C
#define GL_ALPHA12   0x803D
#define GL_ALPHA16   0x803E
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
#define GL_INTENSITY   0x8049
#define GL_INTENSITY4   0x804A
#define GL_INTENSITY8   0x804B
#define GL_INTENSITY12   0x804C
#define GL_INTENSITY16   0x804D
#define GL_R3_G3_B2   0x2A10
#define GL_RGB4   0x804F
#define GL_RGB5   0x8050
#define GL_RGB8   0x8051
#define GL_RGB10   0x8052
#define GL_RGB12   0x8053
#define GL_RGB16   0x8054
#define GL_RGBA2   0x8055
#define GL_RGBA4   0x8056
#define GL_RGB5_A1   0x8057
#define GL_RGBA8   0x8058
#define GL_RGB10_A2   0x8059
#define GL_RGBA12   0x805A
#define GL_RGBA16   0x805B
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE   0x8060
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE   0x8061
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
#define GL_TEXTURE_PRIORITY   0x8066
#define GL_TEXTURE_RESIDENT   0x8067
#define GL_TEXTURE_BINDING_1D   0x8068
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
#define GL_V2F   0x2A20
#define GL_V3F   0x2A21
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
#define GL_N3F_V3F   0x2A25
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
#define GL_T2F_V3F   0x2A27
#define GL_T4F_V4F   0x2A28
#define GL_T2F_C4UB_V3F   0x2A29
#define GL_T2F_C3F_V3F   0x2A2A
#define GL_T2F_N3F_V3F   0x2A2B
#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F   0x2A2C
#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F   0x2A2D
#define GL_LOGIC_OP   GL_INDEX_LOGIC_OP
#define GL_TEXTURE_COMPONENTS   GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
#define GLEW_VERSION_1_1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_1)
#define GL_VERSION_1_2   1
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY   0x0B13
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2   0x8032
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8   0x8035
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2   0x8036
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES   0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT   0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D   0x8070
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
#define GL_BGR   0x80E0
#define GL_BGRA   0x80E1
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
#define GL_SINGLE_COLOR   0x81F9
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR   0x81FA
#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV   0x8362
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV   0x8364
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV   0x8365
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV   0x8366
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV   0x8367
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
#define glCopyTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3D)
#define glDrawRangeElements   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElements)
#define glTexImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3D)
#define glTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3D)
#define GLEW_VERSION_1_2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_2)
#define GL_VERSION_1_3   1
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
#define GL_SAMPLES   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX   0x84E6
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT   0x84EF
#define GL_NORMAL_MAP   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
#define GL_COMBINE   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
#define GL_CONSTANT   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
#define GL_PREVIOUS   0x8578
#define GL_SOURCE0_RGB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
#define GL_MULTISAMPLE_BIT   0x20000000
#define glActiveTexture   GLEW_GET_FUN(__glewActiveTexture)
#define glClientActiveTexture   GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTexture)
#define glCompressedTexImage1D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1D)
#define glCompressedTexImage2D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2D)
#define glCompressedTexImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3D)
#define glCompressedTexSubImage1D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1D)
#define glCompressedTexSubImage2D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2D)
#define glCompressedTexSubImage3D   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3D)
#define glGetCompressedTexImage   GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImage)
#define glLoadTransposeMatrixd   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixd)
#define glLoadTransposeMatrixf   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixf)
#define glMultTransposeMatrixd   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixd)
#define glMultTransposeMatrixf   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixf)
#define glMultiTexCoord1d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1d)
#define glMultiTexCoord1dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dv)
#define glMultiTexCoord1f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1f)
#define glMultiTexCoord1fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fv)
#define glMultiTexCoord1i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1i)
#define glMultiTexCoord1iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iv)
#define glMultiTexCoord1s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1s)
#define glMultiTexCoord1sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sv)
#define glMultiTexCoord2d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2d)
#define glMultiTexCoord2dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dv)
#define glMultiTexCoord2f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2f)
#define glMultiTexCoord2fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fv)
#define glMultiTexCoord2i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2i)
#define glMultiTexCoord2iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iv)
#define glMultiTexCoord2s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2s)
#define glMultiTexCoord2sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sv)
#define glMultiTexCoord3d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3d)
#define glMultiTexCoord3dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dv)
#define glMultiTexCoord3f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3f)
#define glMultiTexCoord3fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fv)
#define glMultiTexCoord3i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3i)
#define glMultiTexCoord3iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iv)
#define glMultiTexCoord3s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3s)
#define glMultiTexCoord3sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sv)
#define glMultiTexCoord4d   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4d)
#define glMultiTexCoord4dv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dv)
#define glMultiTexCoord4f   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4f)
#define glMultiTexCoord4fv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fv)
#define glMultiTexCoord4i   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4i)
#define glMultiTexCoord4iv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iv)
#define glMultiTexCoord4s   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4s)
#define glMultiTexCoord4sv   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sv)
#define glSampleCoverage   GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverage)
#define GLEW_VERSION_1_3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_3)
#define GL_VERSION_1_4   1
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY   0x845E
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL   0x8500
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS   0x8501
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
#define glBlendColor   GLEW_GET_FUN(__glewBlendColor)
#define glBlendEquation   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquation)
#define glBlendFuncSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparate)
#define glFogCoordPointer   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointer)
#define glFogCoordd   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordd)
#define glFogCoorddv   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddv)
#define glFogCoordf   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordf)
#define glFogCoordfv   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfv)
#define glMultiDrawArrays   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawArrays)
#define glMultiDrawElements   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElements)
#define glPointParameterf   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterf)
#define glPointParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfv)
#define glSecondaryColor3b   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3b)
#define glSecondaryColor3bv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bv)
#define glSecondaryColor3d   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3d)
#define glSecondaryColor3dv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dv)
#define glSecondaryColor3f   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3f)
#define glSecondaryColor3fv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fv)
#define glSecondaryColor3i   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3i)
#define glSecondaryColor3iv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3iv)
#define glSecondaryColor3s   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3s)
#define glSecondaryColor3sv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3sv)
#define glSecondaryColor3ub   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ub)
#define glSecondaryColor3ubv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubv)
#define glSecondaryColor3ui   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ui)
#define glSecondaryColor3uiv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uiv)
#define glSecondaryColor3us   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3us)
#define glSecondaryColor3usv   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usv)
#define glSecondaryColorPointer   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointer)
#define glWindowPos2d   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2d)
#define glWindowPos2dv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dv)
#define glWindowPos2f   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2f)
#define glWindowPos2fv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fv)
#define glWindowPos2i   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2i)
#define glWindowPos2iv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iv)
#define glWindowPos2s   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2s)
#define glWindowPos2sv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sv)
#define glWindowPos3d   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3d)
#define glWindowPos3dv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dv)
#define glWindowPos3f   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3f)
#define glWindowPos3fv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fv)
#define glWindowPos3i   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3i)
#define glWindowPos3iv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iv)
#define glWindowPos3s   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3s)
#define glWindowPos3sv   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sv)
#define GLEW_VERSION_1_4   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_4)
#define GL_VERSION_1_5   1
#define GL_FOG_COORD_SRC   GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
#define GL_FOG_COORD   GL_FOG_COORDINATE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
#define GL_SRC0_RGB   GL_SOURCE0_RGB
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
#define GL_SRC1_ALPHA   GL_SOURCE1_ALPHA
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
#define GL_SRC0_ALPHA   GL_SOURCE0_ALPHA
#define GL_SRC1_RGB   GL_SOURCE1_RGB
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
#define GL_SRC2_ALPHA   GL_SOURCE2_ALPHA
#define GL_SRC2_RGB   GL_SOURCE2_RGB
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS   0x8864
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889C
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
#define GL_SAMPLES_PASSED   0x8914
#define glBeginQuery   GLEW_GET_FUN(__glewBeginQuery)
#define glBindBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewBindBuffer)
#define glBufferData   GLEW_GET_FUN(__glewBufferData)
#define glBufferSubData   GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubData)
#define glDeleteBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffers)
#define glDeleteQueries   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueries)
#define glEndQuery   GLEW_GET_FUN(__glewEndQuery)
#define glGenBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
#define glGenQueries   GLEW_GET_FUN(__glewGenQueries)
#define glGetBufferParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameteriv)
#define glGetBufferPointerv   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointerv)
#define glGetBufferSubData   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubData)
#define glGetQueryObjectiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectiv)
#define glGetQueryObjectuiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuiv)
#define glGetQueryiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryiv)
#define glIsBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewIsBuffer)
#define glIsQuery   GLEW_GET_FUN(__glewIsQuery)
#define glMapBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewMapBuffer)
#define glUnmapBuffer   GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBuffer)
#define GLEW_VERSION_1_5   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_5)
#define GL_VERSION_2_0   1
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   GL_BLEND_EQUATION
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE   0x8643
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
#define GL_POINT_SPRITE   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS   0x8B4B
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
#define GL_BOOL   0x8B56
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
#define GL_SAMPLER_1D   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW   0x8B61
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN   0x8CA0
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
#define GL_UPPER_LEFT   0x8CA2
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
#define glAttachShader   GLEW_GET_FUN(__glewAttachShader)
#define glBindAttribLocation   GLEW_GET_FUN(__glewBindAttribLocation)
#define glBlendEquationSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparate)
#define glCompileShader   GLEW_GET_FUN(__glewCompileShader)
#define glCreateProgram   GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgram)
#define glCreateShader   GLEW_GET_FUN(__glewCreateShader)
#define glDeleteProgram   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgram)
#define glDeleteShader   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteShader)
#define glDetachShader   GLEW_GET_FUN(__glewDetachShader)
#define glDisableVertexAttribArray   GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArray)
#define glDrawBuffers   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffers)
#define glEnableVertexAttribArray   GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArray)
#define glGetActiveAttrib   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveAttrib)
#define glGetActiveUniform   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniform)
#define glGetAttachedShaders   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedShaders)
#define glGetAttribLocation   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttribLocation)
#define glGetProgramInfoLog   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramInfoLog)
#define glGetProgramiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramiv)
#define glGetShaderInfoLog   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderInfoLog)
#define glGetShaderSource   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSource)
#define glGetShaderiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderiv)
#define glGetUniformLocation   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocation)
#define glGetUniformfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfv)
#define glGetUniformiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformiv)
#define glGetVertexAttribPointerv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointerv)
#define glGetVertexAttribdv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdv)
#define glGetVertexAttribfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfv)
#define glGetVertexAttribiv   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribiv)
#define glIsProgram   GLEW_GET_FUN(__glewIsProgram)
#define glIsShader   GLEW_GET_FUN(__glewIsShader)
#define glLinkProgram   GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgram)
#define glShaderSource   GLEW_GET_FUN(__glewShaderSource)
#define glStencilFuncSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilFuncSeparate)
#define glStencilMaskSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilMaskSeparate)
#define glStencilOpSeparate   GLEW_GET_FUN(__glewStencilOpSeparate)
#define glUniform1f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1f)
#define glUniform1fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fv)
#define glUniform1i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1i)
#define glUniform1iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iv)
#define glUniform2f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2f)
#define glUniform2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fv)
#define glUniform2i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2i)
#define glUniform2iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iv)
#define glUniform3f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3f)
#define glUniform3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fv)
#define glUniform3i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3i)
#define glUniform3iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iv)
#define glUniform4f   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4f)
#define glUniform4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fv)
#define glUniform4i   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4i)
#define glUniform4iv   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iv)
#define glUniformMatrix2fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fv)
#define glUniformMatrix3fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fv)
#define glUniformMatrix4fv   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fv)
#define glUseProgram   GLEW_GET_FUN(__glewUseProgram)
#define glValidateProgram   GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgram)
#define glVertexAttrib1d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1d)
#define glVertexAttrib1dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dv)
#define glVertexAttrib1f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1f)
#define glVertexAttrib1fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fv)
#define glVertexAttrib1s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1s)
#define glVertexAttrib1sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sv)
#define glVertexAttrib2d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2d)
#define glVertexAttrib2dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dv)
#define glVertexAttrib2f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2f)
#define glVertexAttrib2fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fv)
#define glVertexAttrib2s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2s)
#define glVertexAttrib2sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sv)
#define glVertexAttrib3d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3d)
#define glVertexAttrib3dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dv)
#define glVertexAttrib3f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3f)
#define glVertexAttrib3fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fv)
#define glVertexAttrib3s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3s)
#define glVertexAttrib3sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sv)
#define glVertexAttrib4Nbv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nbv)
#define glVertexAttrib4Niv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Niv)
#define glVertexAttrib4Nsv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nsv)
#define glVertexAttrib4Nub   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nub)
#define glVertexAttrib4Nubv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nubv)
#define glVertexAttrib4Nuiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nuiv)
#define glVertexAttrib4Nusv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nusv)
#define glVertexAttrib4bv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bv)
#define glVertexAttrib4d   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4d)
#define glVertexAttrib4dv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dv)
#define glVertexAttrib4f   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4f)
#define glVertexAttrib4fv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fv)
#define glVertexAttrib4iv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4iv)
#define glVertexAttrib4s   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4s)
#define glVertexAttrib4sv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sv)
#define glVertexAttrib4ubv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubv)
#define glVertexAttrib4uiv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uiv)
#define glVertexAttrib4usv   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usv)
#define glVertexAttribPointer   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointer)
#define GLEW_VERSION_2_0   GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_2_0)
#define GL_3DFX_multisample   1
#define GL_MULTISAMPLE_3DFX   0x86B2
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX   0x86B3
#define GL_SAMPLES_3DFX   0x86B4
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX   0x20000000
#define GLEW_3DFX_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_multisample)
#define GL_3DFX_tbuffer   1
#define glTbufferMask3DFX   GLEW_GET_FUN(__glewTbufferMask3DFX)
#define GLEW_3DFX_tbuffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_tbuffer)
#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1   1
#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX   0x86B0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX   0x86B1
#define GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1)
#define GL_APPLE_client_storage   1
#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE   0x85B2
#define GLEW_APPLE_client_storage   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_client_storage)
#define GL_APPLE_element_array   1
#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE   0x8768
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE   0x8769
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE   0x876A
#define glDrawElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementArrayAPPLE)
#define glDrawRangeElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementArrayAPPLE)
#define glElementPointerAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewElementPointerAPPLE)
#define glMultiDrawElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementArrayAPPLE)
#define glMultiDrawRangeElementArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawRangeElementArrayAPPLE)
#define GLEW_APPLE_element_array   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_element_array)
#define GL_APPLE_fence   1
#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE   0x8A0A
#define GL_FENCE_APPLE   0x8A0B
#define glDeleteFencesAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFencesAPPLE)
#define glFinishFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFinishFenceAPPLE)
#define glFinishObjectAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFinishObjectAPPLE)
#define glGenFencesAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGenFencesAPPLE)
#define glIsFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewIsFenceAPPLE)
#define glSetFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewSetFenceAPPLE)
#define glTestFenceAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTestFenceAPPLE)
#define glTestObjectAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTestObjectAPPLE)
#define GLEW_APPLE_fence   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_fence)
#define GL_APPLE_float_pixels   1
#define GL_HALF_APPLE   0x140B
#define GL_RGBA_FLOAT32_APPLE   0x8814
#define GL_RGB_FLOAT32_APPLE   0x8815
#define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8816
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE   0x8817
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE   0x8818
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8819
#define GL_RGBA_FLOAT16_APPLE   0x881A
#define GL_RGB_FLOAT16_APPLE   0x881B
#define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881C
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE   0x881D
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE   0x881E
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881F
#define GL_COLOR_FLOAT_APPLE   0x8A0F
#define GLEW_APPLE_float_pixels   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_float_pixels)
#define GL_APPLE_pixel_buffer   1
#define GL_MIN_PBUFFER_VIEWPORT_DIMS_APPLE   0x8A10
#define GLEW_APPLE_pixel_buffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_pixel_buffer)
#define GL_APPLE_specular_vector   1
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
#define GLEW_APPLE_specular_vector   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_specular_vector)
#define GL_APPLE_texture_range   1
#define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE   0x85B7
#define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE   0x85B8
#define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE   0x85BC
#define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE   0x85BD
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
#define glGetTexParameterPointervAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterPointervAPPLE)
#define glTextureRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewTextureRangeAPPLE)
#define GLEW_APPLE_texture_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_texture_range)
#define GL_APPLE_transform_hint   1
#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE   0x85B1
#define GLEW_APPLE_transform_hint   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_transform_hint)
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE   0x85B5
#define glBindVertexArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexArrayAPPLE)
#define glDeleteVertexArraysAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexArraysAPPLE)
#define glGenVertexArraysAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexArraysAPPLE)
#define glIsVertexArrayAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexArrayAPPLE)
#define GLEW_APPLE_vertex_array_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_object)
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE   0x851D
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE   0x851E
#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE   0x851F
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_APPLE   0x8520
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE   0x8521
#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE   0x85BE
#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE   0x85BF
#define glFlushVertexArrayRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewFlushVertexArrayRangeAPPLE)
#define glVertexArrayParameteriAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayParameteriAPPLE)
#define glVertexArrayRangeAPPLE   GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayRangeAPPLE)
#define GLEW_APPLE_vertex_array_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_range)
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
#define GL_YCBCR_422_APPLE   0x85B9
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE   0x85BA
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
#define GLEW_APPLE_ycbcr_422   GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_ycbcr_422)
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB   0x8820
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
#define glClampColorARB   GLEW_GET_FUN(__glewClampColorARB)
#define GLEW_ARB_color_buffer_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_color_buffer_float)
#define GL_ARB_depth_texture   1
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB   0x884A
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
#define GLEW_ARB_depth_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_texture)
#define GL_ARB_draw_buffers   1
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
#define glDrawBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffersARB)
#define GLEW_ARB_draw_buffers   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_buffers)
#define GL_ARB_fragment_program   1
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8805
#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8806
#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8807
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x8808
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x8809
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880A
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880C
#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x880D
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880E
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB   0x880F
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB   0x8810
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8872
#define GLEW_ARB_fragment_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program)
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
#define GLEW_ARB_fragment_program_shadow   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program_shadow)
#define GL_ARB_fragment_shader   1
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
#define GLEW_ARB_fragment_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_shader)
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
#define GLEW_ARB_half_float_pixel   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_half_float_pixel)
#define GL_ARB_imaging   1
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
#define GL_MIN   0x8007
#define GL_MAX   0x8008
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
#define GL_SEPARABLE_2D   0x8012
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
#define GL_REDUCE   0x8016
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS   0x8023
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
#define GL_PROXY_HISTOGRAM   0x8025
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
#define GL_MINMAX   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK   0x8030
#define GL_TABLE_TOO_LARGE   0x8031
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE   0x80B4
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE   0x80B5
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE   0x80B7
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS   0x80B8
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS   0x80BA
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D2
#define GL_PROXY_COLOR_TABLE   0x80D3
#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE   0x80D5
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
#define GL_IGNORE_BORDER   0x8150
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
#define GL_WRAP_BORDER   0x8152
#define GL_REPLICATE_BORDER   0x8153
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
#define glColorSubTable   GLEW_GET_FUN(__glewColorSubTable)
#define glColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewColorTable)
#define glColorTableParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameterfv)
#define glColorTableParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameteriv)
#define glConvolutionFilter1D   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter1D)
#define glConvolutionFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter2D)
#define glConvolutionParameterf   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterf)
#define glConvolutionParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfv)
#define glConvolutionParameteri   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteri)
#define glConvolutionParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteriv)
#define glCopyColorSubTable   GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorSubTable)
#define glCopyColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorTable)
#define glCopyConvolutionFilter1D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter1D)
#define glCopyConvolutionFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter2D)
#define glGetColorTable   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTable)
#define glGetColorTableParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfv)
#define glGetColorTableParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameteriv)
#define glGetConvolutionFilter   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionFilter)
#define glGetConvolutionParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterfv)
#define glGetConvolutionParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameteriv)
#define glGetHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogram)
#define glGetHistogramParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterfv)
#define glGetHistogramParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameteriv)
#define glGetMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmax)
#define glGetMinmaxParameterfv   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterfv)
#define glGetMinmaxParameteriv   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameteriv)
#define glGetSeparableFilter   GLEW_GET_FUN(__glewGetSeparableFilter)
#define glHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewHistogram)
#define glMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewMinmax)
#define glResetHistogram   GLEW_GET_FUN(__glewResetHistogram)
#define glResetMinmax   GLEW_GET_FUN(__glewResetMinmax)
#define glSeparableFilter2D   GLEW_GET_FUN(__glewSeparableFilter2D)
#define GLEW_ARB_imaging   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_imaging)
#define GL_ARB_matrix_palette   1
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
#define glCurrentPaletteMatrixARB   GLEW_GET_FUN(__glewCurrentPaletteMatrixARB)
#define glMatrixIndexPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexPointerARB)
#define glMatrixIndexubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexubvARB)
#define glMatrixIndexuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexuivARB)
#define glMatrixIndexusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexusvARB)
#define GLEW_ARB_matrix_palette   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_matrix_palette)
#define GL_ARB_multisample   1
#define GL_MULTISAMPLE_ARB   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB   0x809F
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB   0x80A0
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB   0x80A8
#define GL_SAMPLES_ARB   0x80A9
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB   0x80AA
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB   0x20000000
#define glSampleCoverageARB   GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverageARB)
#define GLEW_ARB_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multisample)
#define GL_ARB_multitexture   1
#define GL_TEXTURE0_ARB   0x84C0
#define GL_TEXTURE1_ARB   0x84C1
#define GL_TEXTURE2_ARB   0x84C2
#define GL_TEXTURE3_ARB   0x84C3
#define GL_TEXTURE4_ARB   0x84C4
#define GL_TEXTURE5_ARB   0x84C5
#define GL_TEXTURE6_ARB   0x84C6
#define GL_TEXTURE7_ARB   0x84C7
#define GL_TEXTURE8_ARB   0x84C8
#define GL_TEXTURE9_ARB   0x84C9
#define GL_TEXTURE10_ARB   0x84CA
#define GL_TEXTURE11_ARB   0x84CB
#define GL_TEXTURE12_ARB   0x84CC
#define GL_TEXTURE13_ARB   0x84CD
#define GL_TEXTURE14_ARB   0x84CE
#define GL_TEXTURE15_ARB   0x84CF
#define GL_TEXTURE16_ARB   0x84D0
#define GL_TEXTURE17_ARB   0x84D1
#define GL_TEXTURE18_ARB   0x84D2
#define GL_TEXTURE19_ARB   0x84D3
#define GL_TEXTURE20_ARB   0x84D4
#define GL_TEXTURE21_ARB   0x84D5
#define GL_TEXTURE22_ARB   0x84D6
#define GL_TEXTURE23_ARB   0x84D7
#define GL_TEXTURE24_ARB   0x84D8
#define GL_TEXTURE25_ARB   0x84D9
#define GL_TEXTURE26_ARB   0x84DA
#define GL_TEXTURE27_ARB   0x84DB
#define GL_TEXTURE28_ARB   0x84DC
#define GL_TEXTURE29_ARB   0x84DD
#define GL_TEXTURE30_ARB   0x84DE
#define GL_TEXTURE31_ARB   0x84DF
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB   0x84E2
#define glActiveTextureARB   GLEW_GET_FUN(__glewActiveTextureARB)
#define glClientActiveTextureARB   GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTextureARB)
#define glMultiTexCoord1dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dARB)
#define glMultiTexCoord1dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dvARB)
#define glMultiTexCoord1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fARB)
#define glMultiTexCoord1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fvARB)
#define glMultiTexCoord1iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iARB)
#define glMultiTexCoord1ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1ivARB)
#define glMultiTexCoord1sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sARB)
#define glMultiTexCoord1svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1svARB)
#define glMultiTexCoord2dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dARB)
#define glMultiTexCoord2dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dvARB)
#define glMultiTexCoord2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fARB)
#define glMultiTexCoord2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fvARB)
#define glMultiTexCoord2iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iARB)
#define glMultiTexCoord2ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2ivARB)
#define glMultiTexCoord2sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sARB)
#define glMultiTexCoord2svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2svARB)
#define glMultiTexCoord3dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dARB)
#define glMultiTexCoord3dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dvARB)
#define glMultiTexCoord3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fARB)
#define glMultiTexCoord3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fvARB)
#define glMultiTexCoord3iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iARB)
#define glMultiTexCoord3ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3ivARB)
#define glMultiTexCoord3sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sARB)
#define glMultiTexCoord3svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3svARB)
#define glMultiTexCoord4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dARB)
#define glMultiTexCoord4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dvARB)
#define glMultiTexCoord4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fARB)
#define glMultiTexCoord4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fvARB)
#define glMultiTexCoord4iARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iARB)
#define glMultiTexCoord4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4ivARB)
#define glMultiTexCoord4sARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sARB)
#define glMultiTexCoord4svARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4svARB)
#define GLEW_ARB_multitexture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multitexture)
#define GL_ARB_occlusion_query   1
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB   0x8864
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
#define GL_QUERY_RESULT_ARB   0x8866
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB   0x8867
#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB   0x8914
#define glBeginQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewBeginQueryARB)
#define glDeleteQueriesARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueriesARB)
#define glEndQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewEndQueryARB)
#define glGenQueriesARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenQueriesARB)
#define glGetQueryObjectivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectivARB)
#define glGetQueryObjectuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuivARB)
#define glGetQueryivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryivARB)
#define glIsQueryARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsQueryARB)
#define GLEW_ARB_occlusion_query   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_occlusion_query)
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB   0x88EB
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB   0x88EC
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88ED
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB   0x88EF
#define GLEW_ARB_pixel_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_pixel_buffer_object)
#define GL_ARB_point_parameters   1
#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB   0x8128
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB   0x8129
#define glPointParameterfARB   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfARB)
#define glPointParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfvARB)
#define GLEW_ARB_point_parameters   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_parameters)
#define GL_ARB_point_sprite   1
#define GL_POINT_SPRITE_ARB   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
#define GLEW_ARB_point_sprite   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_sprite)
#define GL_ARB_shader_objects   1
#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB   0x8B40
#define GL_SHADER_OBJECT_ARB   0x8B48
#define GL_OBJECT_TYPE_ARB   0x8B4E
#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB   0x8B4F
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
#define GL_SAMPLER_1D_ARB   0x8B5D
#define GL_SAMPLER_2D_ARB   0x8B5E
#define GL_SAMPLER_3D_ARB   0x8B5F
#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB   0x8B60
#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB   0x8B61
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB   0x8B62
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB   0x8B80
#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB   0x8B81
#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB   0x8B82
#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB   0x8B83
#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB   0x8B84
#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB   0x8B85
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB   0x8B86
#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB   0x8B87
#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB   0x8B88
#define glAttachObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewAttachObjectARB)
#define glCompileShaderARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompileShaderARB)
#define glCreateProgramObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgramObjectARB)
#define glCreateShaderObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewCreateShaderObjectARB)
#define glDeleteObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteObjectARB)
#define glDetachObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewDetachObjectARB)
#define glGetActiveUniformARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformARB)
#define glGetAttachedObjectsARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedObjectsARB)
#define glGetHandleARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetHandleARB)
#define glGetInfoLogARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetInfoLogARB)
#define glGetObjectParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterfvARB)
#define glGetObjectParameterivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterivARB)
#define glGetShaderSourceARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSourceARB)
#define glGetUniformLocationARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocationARB)
#define glGetUniformfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfvARB)
#define glGetUniformivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformivARB)
#define glLinkProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgramARB)
#define glShaderSourceARB   GLEW_GET_FUN(__glewShaderSourceARB)
#define glUniform1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fARB)
#define glUniform1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fvARB)
#define glUniform1iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iARB)
#define glUniform1ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ivARB)
#define glUniform2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fARB)
#define glUniform2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fvARB)
#define glUniform2iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iARB)
#define glUniform2ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ivARB)
#define glUniform3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fARB)
#define glUniform3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fvARB)
#define glUniform3iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iARB)
#define glUniform3ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ivARB)
#define glUniform4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fARB)
#define glUniform4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fvARB)
#define glUniform4iARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iARB)
#define glUniform4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ivARB)
#define glUniformMatrix2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fvARB)
#define glUniformMatrix3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fvARB)
#define glUniformMatrix4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fvARB)
#define glUseProgramObjectARB   GLEW_GET_FUN(__glewUseProgramObjectARB)
#define glValidateProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgramARB)
#define GLEW_ARB_shader_objects   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_objects)
#define GL_ARB_shading_language_100   1
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB   0x8B8C
#define GLEW_ARB_shading_language_100   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shading_language_100)
#define GL_ARB_shadow   1
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB   0x884C
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB   0x884D
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
#define GLEW_ARB_shadow   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow)
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB   0x80BF
#define GLEW_ARB_shadow_ambient   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow_ambient)
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
#define GLEW_ARB_texture_border_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_border_clamp)
#define GL_ARB_texture_compression   1
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB   0x86A0
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB   0x86A1
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
#define glCompressedTexImage1DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1DARB)
#define glCompressedTexImage2DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2DARB)
#define glCompressedTexImage3DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3DARB)
#define glCompressedTexSubImage1DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1DARB)
#define glCompressedTexSubImage2DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2DARB)
#define glCompressedTexSubImage3DARB   GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3DARB)
#define glGetCompressedTexImageARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImageARB)
#define GLEW_ARB_texture_compression   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression)
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
#define GL_NORMAL_MAP_ARB   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_ARB   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
#define GLEW_ARB_texture_cube_map   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_cube_map)
#define GL_ARB_texture_env_add   1
#define GLEW_ARB_texture_env_add   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_add)
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
#define GL_SUBTRACT_ARB   0x84E7
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
#define GL_RGB_SCALE_ARB   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB   0x8577
#define GL_PREVIOUS_ARB   0x8578
#define GL_SOURCE0_RGB_ARB   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB_ARB   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB_ARB   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB_ARB   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB_ARB   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB_ARB   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB   0x859A
#define GLEW_ARB_texture_env_combine   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_combine)
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
#define GLEW_ARB_texture_env_crossbar   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_crossbar)
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
#define GLEW_ARB_texture_env_dot3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_dot3)
#define GL_ARB_texture_float   1
#define GL_RGBA32F_ARB   0x8814
#define GL_RGB32F_ARB   0x8815
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
#define GL_RGBA16F_ARB   0x881A
#define GL_RGB16F_ARB   0x881B
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB   0x8C10
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB   0x8C11
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB   0x8C12
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB   0x8C13
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB   0x8C14
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB   0x8C15
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB   0x8C16
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB   0x8C17
#define GLEW_ARB_texture_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_float)
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB   0x8370
#define GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat)
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
#define GLEW_ARB_texture_non_power_of_two   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_non_power_of_two)
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F5
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB   0x84F6
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB   0x84F7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB   0x8B63
#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB   0x8B64
#define GLEW_ARB_texture_rectangle   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rectangle)
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB   0x84E3
#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB   0x84E4
#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB   0x84E6
#define glLoadTransposeMatrixdARB   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixdARB)
#define glLoadTransposeMatrixfARB   GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixfARB)
#define glMultTransposeMatrixdARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixdARB)
#define glMultTransposeMatrixfARB   GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixfARB)
#define GLEW_ARB_transpose_matrix   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_transpose_matrix)
#define GL_ARB_vertex_blend   1
#define GL_MODELVIEW0_ARB   0x1700
#define GL_MODELVIEW1_ARB   0x850A
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A4
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB   0x86A6
#define GL_VERTEX_BLEND_ARB   0x86A7
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB   0x86A9
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB   0x86AA
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB   0x86AB
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB   0x86AC
#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB   0x86AD
#define GL_MODELVIEW2_ARB   0x8722
#define GL_MODELVIEW3_ARB   0x8723
#define GL_MODELVIEW4_ARB   0x8724
#define GL_MODELVIEW5_ARB   0x8725
#define GL_MODELVIEW6_ARB   0x8726
#define GL_MODELVIEW7_ARB   0x8727
#define GL_MODELVIEW8_ARB   0x8728
#define GL_MODELVIEW9_ARB   0x8729
#define GL_MODELVIEW10_ARB   0x872A
#define GL_MODELVIEW11_ARB   0x872B
#define GL_MODELVIEW12_ARB   0x872C
#define GL_MODELVIEW13_ARB   0x872D
#define GL_MODELVIEW14_ARB   0x872E
#define GL_MODELVIEW15_ARB   0x872F
#define GL_MODELVIEW16_ARB   0x8730
#define GL_MODELVIEW17_ARB   0x8731
#define GL_MODELVIEW18_ARB   0x8732
#define GL_MODELVIEW19_ARB   0x8733
#define GL_MODELVIEW20_ARB   0x8734
#define GL_MODELVIEW21_ARB   0x8735
#define GL_MODELVIEW22_ARB   0x8736
#define GL_MODELVIEW23_ARB   0x8737
#define GL_MODELVIEW24_ARB   0x8738
#define GL_MODELVIEW25_ARB   0x8739
#define GL_MODELVIEW26_ARB   0x873A
#define GL_MODELVIEW27_ARB   0x873B
#define GL_MODELVIEW28_ARB   0x873C
#define GL_MODELVIEW29_ARB   0x873D
#define GL_MODELVIEW30_ARB   0x873E
#define GL_MODELVIEW31_ARB   0x873F
#define glVertexBlendARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendARB)
#define glWeightPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightPointerARB)
#define glWeightbvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightbvARB)
#define glWeightdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightdvARB)
#define glWeightfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightfvARB)
#define glWeightivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightivARB)
#define glWeightsvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightsvARB)
#define glWeightubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightubvARB)
#define glWeightuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightuivARB)
#define glWeightusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWeightusvARB)
#define GLEW_ARB_vertex_blend   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_blend)
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8896
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8897
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889A
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889C
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889F
#define GL_READ_ONLY_ARB   0x88B8
#define GL_WRITE_ONLY_ARB   0x88B9
#define GL_READ_WRITE_ARB   0x88BA
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
#define GL_STREAM_DRAW_ARB   0x88E0
#define GL_STREAM_READ_ARB   0x88E1
#define GL_STREAM_COPY_ARB   0x88E2
#define GL_STATIC_DRAW_ARB   0x88E4
#define GL_STATIC_READ_ARB   0x88E5
#define GL_STATIC_COPY_ARB   0x88E6
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
#define glBindBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferARB)
#define glBufferDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewBufferDataARB)
#define glBufferSubDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubDataARB)
#define glDeleteBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffersARB)
#define glGenBuffersARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffersARB)
#define glGetBufferParameterivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameterivARB)
#define glGetBufferPointervARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointervARB)
#define glGetBufferSubDataARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubDataARB)
#define glIsBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsBufferARB)
#define glMapBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewMapBufferARB)
#define glUnmapBufferARB   GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBufferARB)
#define GLEW_ARB_vertex_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_buffer_object)
#define GL_ARB_vertex_program   1
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB   0x8620
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB   0x8622
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB   0x8623
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8624
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB   0x8625
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB   0x8627
#define GL_PROGRAM_STRING_ARB   0x8628
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x862E
#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB   0x862F
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB   0x8643
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB   0x8645
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB   0x864B
#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB   0x8677
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB   0x8869
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB   0x886A
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB   0x8874
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB   0x8875
#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB   0x8876
#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A0
#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB   0x88A3
#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A4
#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB   0x88A5
#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A6
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB   0x88A7
#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A8
#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB   0x88A9
#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AA
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB   0x88AB
#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AC
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AE
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB   0x88AF
#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B0
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B2
#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B3
#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB   0x88B4
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB   0x88B6
#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB   0x88B7
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
#define glBindProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramARB)
#define glDeleteProgramsARB   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramsARB)
#define glDisableVertexAttribArrayARB   GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArrayARB)
#define glEnableVertexAttribArrayARB   GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArrayARB)
#define glGenProgramsARB   GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramsARB)
#define glGetProgramEnvParameterdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterdvARB)
#define glGetProgramEnvParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterfvARB)
#define glGetProgramLocalParameterdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterdvARB)
#define glGetProgramLocalParameterfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterfvARB)
#define glGetProgramStringARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStringARB)
#define glGetProgramivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramivARB)
#define glGetVertexAttribPointervARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointervARB)
#define glGetVertexAttribdvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdvARB)
#define glGetVertexAttribfvARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfvARB)
#define glGetVertexAttribivARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribivARB)
#define glIsProgramARB   GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramARB)
#define glProgramEnvParameter4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dARB)
#define glProgramEnvParameter4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dvARB)
#define glProgramEnvParameter4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fARB)
#define glProgramEnvParameter4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fvARB)
#define glProgramLocalParameter4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dARB)
#define glProgramLocalParameter4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dvARB)
#define glProgramLocalParameter4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fARB)
#define glProgramLocalParameter4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fvARB)
#define glProgramStringARB   GLEW_GET_FUN(__glewProgramStringARB)
#define glVertexAttrib1dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dARB)
#define glVertexAttrib1dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dvARB)
#define glVertexAttrib1fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fARB)
#define glVertexAttrib1fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fvARB)
#define glVertexAttrib1sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sARB)
#define glVertexAttrib1svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1svARB)
#define glVertexAttrib2dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dARB)
#define glVertexAttrib2dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dvARB)
#define glVertexAttrib2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fARB)
#define glVertexAttrib2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fvARB)
#define glVertexAttrib2sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sARB)
#define glVertexAttrib2svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2svARB)
#define glVertexAttrib3dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dARB)
#define glVertexAttrib3dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dvARB)
#define glVertexAttrib3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fARB)
#define glVertexAttrib3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fvARB)
#define glVertexAttrib3sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sARB)
#define glVertexAttrib3svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3svARB)
#define glVertexAttrib4NbvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NbvARB)
#define glVertexAttrib4NivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NivARB)
#define glVertexAttrib4NsvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NsvARB)
#define glVertexAttrib4NubARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubARB)
#define glVertexAttrib4NubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubvARB)
#define glVertexAttrib4NuivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NuivARB)
#define glVertexAttrib4NusvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NusvARB)
#define glVertexAttrib4bvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bvARB)
#define glVertexAttrib4dARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dARB)
#define glVertexAttrib4dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dvARB)
#define glVertexAttrib4fARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fARB)
#define glVertexAttrib4fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fvARB)
#define glVertexAttrib4ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ivARB)
#define glVertexAttrib4sARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sARB)
#define glVertexAttrib4svARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4svARB)
#define glVertexAttrib4ubvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubvARB)
#define glVertexAttrib4uivARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uivARB)
#define glVertexAttrib4usvARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usvARB)
#define glVertexAttribPointerARB   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointerARB)
#define GLEW_ARB_vertex_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_program)
#define GL_ARB_vertex_shader   1
#define GL_VERTEX_SHADER_ARB   0x8B31
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B4A
#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB   0x8B4B
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB   0x8B89
#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB   0x8B8A
#define glBindAttribLocationARB   GLEW_GET_FUN(__glewBindAttribLocationARB)
#define glGetActiveAttribARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveAttribARB)
#define glGetAttribLocationARB   GLEW_GET_FUN(__glewGetAttribLocationARB)
#define GLEW_ARB_vertex_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_shader)
#define GL_ARB_window_pos   1
#define glWindowPos2dARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dARB)
#define glWindowPos2dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dvARB)
#define glWindowPos2fARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fARB)
#define glWindowPos2fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fvARB)
#define glWindowPos2iARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iARB)
#define glWindowPos2ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2ivARB)
#define glWindowPos2sARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sARB)
#define glWindowPos2svARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2svARB)
#define glWindowPos3dARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dARB)
#define glWindowPos3dvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dvARB)
#define glWindowPos3fARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fARB)
#define glWindowPos3fvARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fvARB)
#define glWindowPos3iARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iARB)
#define glWindowPos3ivARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3ivARB)
#define glWindowPos3sARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sARB)
#define glWindowPos3svARB   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3svARB)
#define GLEW_ARB_window_pos   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_window_pos)
#define GL_ATIX_point_sprites   1
#define GLEW_ATIX_point_sprites   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_point_sprites)
#define GL_ATIX_texture_env_combine3   1
#define GL_MODULATE_ADD_ATIX   0x8744
#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATIX   0x8745
#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATIX   0x8746
#define GLEW_ATIX_texture_env_combine3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_texture_env_combine3)
#define GL_ATIX_texture_env_route   1
#define GL_SECONDARY_COLOR_ATIX   0x8747
#define GL_TEXTURE_OUTPUT_RGB_ATIX   0x8748
#define GL_TEXTURE_OUTPUT_ALPHA_ATIX   0x8749
#define GLEW_ATIX_texture_env_route   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_texture_env_route)
#define GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size   1
#define GL_OUTPUT_POINT_SIZE_ATIX   0x610E
#define GLEW_ATIX_vertex_shader_output_point_size   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_vertex_shader_output_point_size)
#define GL_ATI_draw_buffers   1
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI   0x8824
#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI   0x8825
#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI   0x8826
#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI   0x8827
#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI   0x8828
#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI   0x8829
#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI   0x882A
#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI   0x882B
#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI   0x882C
#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI   0x882D
#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI   0x882E
#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI   0x882F
#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI   0x8830
#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI   0x8831
#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI   0x8832
#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI   0x8833
#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI   0x8834
#define glDrawBuffersATI   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffersATI)
#define GLEW_ATI_draw_buffers   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_draw_buffers)
#define GL_ATI_element_array   1
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI   0x8768
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI   0x8769
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI   0x876A
#define glDrawElementArrayATI   GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementArrayATI)
#define glDrawRangeElementArrayATI   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementArrayATI)
#define glElementPointerATI   GLEW_GET_FUN(__glewElementPointerATI)
#define GLEW_ATI_element_array   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_element_array)
#define GL_ATI_envmap_bumpmap   1
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI   0x8775
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI   0x8776
#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI   0x8777
#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI   0x8778
#define GL_DUDV_ATI   0x8779
#define GL_DU8DV8_ATI   0x877A
#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI   0x877B
#define GL_BUMP_TARGET_ATI   0x877C
#define glGetTexBumpParameterfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexBumpParameterfvATI)
#define glGetTexBumpParameterivATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetTexBumpParameterivATI)
#define glTexBumpParameterfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewTexBumpParameterfvATI)
#define glTexBumpParameterivATI   GLEW_GET_FUN(__glewTexBumpParameterivATI)
#define GLEW_ATI_envmap_bumpmap   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_envmap_bumpmap)
#define GL_ATI_fragment_shader   1
#define GL_RED_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_2X_BIT_ATI   0x00000001
#define GL_4X_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_GREEN_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_COMP_BIT_ATI   0x00000002
#define GL_BLUE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_8X_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_NEGATE_BIT_ATI   0x00000004
#define GL_BIAS_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_HALF_BIT_ATI   0x00000008
#define GL_QUARTER_BIT_ATI   0x00000010
#define GL_EIGHTH_BIT_ATI   0x00000020
#define GL_SATURATE_BIT_ATI   0x00000040
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8920
#define GL_REG_0_ATI   0x8921
#define GL_REG_1_ATI   0x8922
#define GL_REG_2_ATI   0x8923
#define GL_REG_3_ATI   0x8924
#define GL_REG_4_ATI   0x8925
#define GL_REG_5_ATI   0x8926
#define GL_CON_0_ATI   0x8941
#define GL_CON_1_ATI   0x8942
#define GL_CON_2_ATI   0x8943
#define GL_CON_3_ATI   0x8944
#define GL_CON_4_ATI   0x8945
#define GL_CON_5_ATI   0x8946
#define GL_CON_6_ATI   0x8947
#define GL_CON_7_ATI   0x8948
#define GL_MOV_ATI   0x8961
#define GL_ADD_ATI   0x8963
#define GL_MUL_ATI   0x8964
#define GL_SUB_ATI   0x8965
#define GL_DOT3_ATI   0x8966
#define GL_DOT4_ATI   0x8967
#define GL_MAD_ATI   0x8968
#define GL_LERP_ATI   0x8969
#define GL_CND_ATI   0x896A
#define GL_CND0_ATI   0x896B
#define GL_DOT2_ADD_ATI   0x896C
#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI   0x896D
#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI   0x896E
#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI   0x896F
#define GL_NUM_PASSES_ATI   0x8970
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI   0x8971
#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI   0x8972
#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI   0x8973
#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI   0x8974
#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI   0x8975
#define GL_SWIZZLE_STR_ATI   0x8976
#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI   0x8977
#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI   0x8978
#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI   0x8979
#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI   0x897A
#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI   0x897B
#define glAlphaFragmentOp1ATI   GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp1ATI)
#define glAlphaFragmentOp2ATI   GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp2ATI)
#define glAlphaFragmentOp3ATI   GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp3ATI)
#define glBeginFragmentShaderATI   GLEW_GET_FUN(__glewBeginFragmentShaderATI)
#define glBindFragmentShaderATI   GLEW_GET_FUN(__glewBindFragmentShaderATI)
#define glColorFragmentOp1ATI   GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp1ATI)
#define glColorFragmentOp2ATI   GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp2ATI)
#define glColorFragmentOp3ATI   GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp3ATI)
#define glDeleteFragmentShaderATI   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFragmentShaderATI)
#define glEndFragmentShaderATI   GLEW_GET_FUN(__glewEndFragmentShaderATI)
#define glGenFragmentShadersATI   GLEW_GET_FUN(__glewGenFragmentShadersATI)
#define glPassTexCoordATI   GLEW_GET_FUN(__glewPassTexCoordATI)
#define glSampleMapATI   GLEW_GET_FUN(__glewSampleMapATI)
#define glSetFragmentShaderConstantATI   GLEW_GET_FUN(__glewSetFragmentShaderConstantATI)
#define GLEW_ATI_fragment_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_fragment_shader)
#define GL_ATI_map_object_buffer   1
#define glMapObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewMapObjectBufferATI)
#define glUnmapObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewUnmapObjectBufferATI)
#define GLEW_ATI_map_object_buffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_map_object_buffer)
#define GL_ATI_pn_triangles   1
#define GL_PN_TRIANGLES_ATI   0x87F0
#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F1
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI   0x87F2
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI   0x87F3
#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F4
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI   0x87F5
#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI   0x87F6
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI   0x87F7
#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI   0x87F8
#define glPNTrianglesfATI   GLEW_GET_FUN(__glPNTrianglewesfATI)
#define glPNTrianglesiATI   GLEW_GET_FUN(__glPNTrianglewesiATI)
#define GLEW_ATI_pn_triangles   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_pn_triangles)
#define GL_ATI_separate_stencil   1
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI   0x8800
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI   0x8801
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI   0x8802
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI   0x8803
#define glStencilFuncSeparateATI   GLEW_GET_FUN(__glewStencilFuncSeparateATI)
#define glStencilOpSeparateATI   GLEW_GET_FUN(__glewStencilOpSeparateATI)
#define GLEW_ATI_separate_stencil   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_separate_stencil)
#define GL_ATI_text_fragment_shader   1
#define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8200
#define GLEW_ATI_text_fragment_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_text_fragment_shader)
#define GL_ATI_texture_compression_3dc   1
#define GL_COMPRESSED_RGB_3DC_ATI   0x8837
#define GLEW_ATI_texture_compression_3dc   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_compression_3dc)
#define GL_ATI_texture_env_combine3   1
#define GL_MODULATE_ADD_ATI   0x8744
#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI   0x8745
#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI   0x8746
#define GLEW_ATI_texture_env_combine3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_env_combine3)
#define GL_ATI_texture_float   1
#define GL_RGBA_FLOAT32_ATI   0x8814
#define GL_RGB_FLOAT32_ATI   0x8815
#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8816
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI   0x8817
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI   0x8818
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8819
#define GL_RGBA_FLOAT16_ATI   0x881A
#define GL_RGB_FLOAT16_ATI   0x881B
#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881C
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI   0x881D
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI   0x881E
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881F
#define GLEW_ATI_texture_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_float)
#define GL_ATI_texture_mirror_once   1
#define GL_MIRROR_CLAMP_ATI   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI   0x8743
#define GLEW_ATI_texture_mirror_once   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_mirror_once)
#define GL_ATI_vertex_array_object   1
#define GL_STATIC_ATI   0x8760
#define GL_DYNAMIC_ATI   0x8761
#define GL_PRESERVE_ATI   0x8762
#define GL_DISCARD_ATI   0x8763
#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI   0x8764
#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI   0x8765
#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI   0x8766
#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI   0x8767
#define glArrayObjectATI   GLEW_GET_FUN(__glewArrayObjectATI)
#define glFreeObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewFreeObjectBufferATI)
#define glGetArrayObjectfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetArrayObjectfvATI)
#define glGetArrayObjectivATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetArrayObjectivATI)
#define glGetObjectBufferfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectBufferfvATI)
#define glGetObjectBufferivATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectBufferivATI)
#define glGetVariantArrayObjectfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantArrayObjectfvATI)
#define glGetVariantArrayObjectivATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantArrayObjectivATI)
#define glIsObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewIsObjectBufferATI)
#define glNewObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewNewObjectBufferATI)
#define glUpdateObjectBufferATI   GLEW_GET_FUN(__glewUpdateObjectBufferATI)
#define glVariantArrayObjectATI   GLEW_GET_FUN(__glewVariantArrayObjectATI)
#define GLEW_ATI_vertex_array_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_array_object)
#define GL_ATI_vertex_attrib_array_object   1
#define glGetVertexAttribArrayObjectfvATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribArrayObjectfvATI)
#define glGetVertexAttribArrayObjectivATI   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribArrayObjectivATI)
#define glVertexAttribArrayObjectATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribArrayObjectATI)
#define GLEW_ATI_vertex_attrib_array_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_attrib_array_object)
#define GL_ATI_vertex_streams   1
#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI   0x876B
#define GL_VERTEX_SOURCE_ATI   0x876C
#define GL_VERTEX_STREAM0_ATI   0x876D
#define GL_VERTEX_STREAM1_ATI   0x876E
#define GL_VERTEX_STREAM2_ATI   0x876F
#define GL_VERTEX_STREAM3_ATI   0x8770
#define GL_VERTEX_STREAM4_ATI   0x8771
#define GL_VERTEX_STREAM5_ATI   0x8772
#define GL_VERTEX_STREAM6_ATI   0x8773
#define GL_VERTEX_STREAM7_ATI   0x8774
#define glClientActiveVertexStreamATI   GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveVertexStreamATI)
#define glNormalStream3bATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3bATI)
#define glNormalStream3bvATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3bvATI)
#define glNormalStream3dATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3dATI)
#define glNormalStream3dvATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3dvATI)
#define glNormalStream3fATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3fATI)
#define glNormalStream3fvATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3fvATI)
#define glNormalStream3iATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3iATI)
#define glNormalStream3ivATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3ivATI)
#define glNormalStream3sATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3sATI)
#define glNormalStream3svATI   GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3svATI)
#define glVertexBlendEnvfATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendEnvfATI)
#define glVertexBlendEnviATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendEnviATI)
#define glVertexStream2dATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2dATI)
#define glVertexStream2dvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2dvATI)
#define glVertexStream2fATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2fATI)
#define glVertexStream2fvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2fvATI)
#define glVertexStream2iATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2iATI)
#define glVertexStream2ivATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2ivATI)
#define glVertexStream2sATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2sATI)
#define glVertexStream2svATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2svATI)
#define glVertexStream3dATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3dATI)
#define glVertexStream3dvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3dvATI)
#define glVertexStream3fATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3fATI)
#define glVertexStream3fvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3fvATI)
#define glVertexStream3iATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3iATI)
#define glVertexStream3ivATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3ivATI)
#define glVertexStream3sATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3sATI)
#define glVertexStream3svATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3svATI)
#define glVertexStream4dATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4dATI)
#define glVertexStream4dvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4dvATI)
#define glVertexStream4fATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4fATI)
#define glVertexStream4fvATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4fvATI)
#define glVertexStream4iATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4iATI)
#define glVertexStream4ivATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4ivATI)
#define glVertexStream4sATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4sATI)
#define glVertexStream4svATI   GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4svATI)
#define GLEW_ATI_vertex_streams   GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_streams)
#define GL_EXT_422_pixels   1
#define GL_422_EXT   0x80CC
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
#define GLEW_EXT_422_pixels   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_422_pixels)
#define GL_EXT_Cg_shader   1
#define GL_CG_VERTEX_SHADER_EXT   0x890E
#define GL_CG_FRAGMENT_SHADER_EXT   0x890F
#define GLEW_EXT_Cg_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_Cg_shader)
#define GL_EXT_abgr   1
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
#define GLEW_EXT_abgr   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_abgr)
#define GL_EXT_bgra   1
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
#define GLEW_EXT_bgra   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_bgra)
#define GL_EXT_blend_color   1
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
#define glBlendColorEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBlendColorEXT)
#define GLEW_EXT_blend_color   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_color)
#define GL_EXT_blend_equation_separate   1
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT   0x8009
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT   0x883D
#define glBlendEquationSeparateEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparateEXT)
#define GLEW_EXT_blend_equation_separate   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_equation_separate)
#define GL_EXT_blend_func_separate   1
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
#define glBlendFuncSeparateEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparateEXT)
#define GLEW_EXT_blend_func_separate   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_func_separate)
#define GL_EXT_blend_logic_op   1
#define GLEW_EXT_blend_logic_op   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_logic_op)
#define GL_EXT_blend_minmax   1
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
#define GL_MIN_EXT   0x8007
#define GL_MAX_EXT   0x8008
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
#define glBlendEquationEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationEXT)
#define GLEW_EXT_blend_minmax   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_minmax)
#define GL_EXT_blend_subtract   1
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
#define GLEW_EXT_blend_subtract   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_subtract)
#define GL_EXT_clip_volume_hint   1
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
#define GLEW_EXT_clip_volume_hint   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_clip_volume_hint)
#define GL_EXT_cmyka   1
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT   0x800E
#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT   0x800F
#define GLEW_EXT_cmyka   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_cmyka)
#define GL_EXT_color_subtable   1
#define glColorSubTableEXT   GLEW_GET_FUN(__glewColorSubTableEXT)
#define glCopyColorSubTableEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorSubTableEXT)
#define GLEW_EXT_color_subtable   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_color_subtable)
#define GL_EXT_compiled_vertex_array   1
#define glLockArraysEXT   GLEW_GET_FUN(__glewLockArraysEXT)
#define glUnlockArraysEXT   GLEW_GET_FUN(__glewUnlockArraysEXT)
#define GLEW_EXT_compiled_vertex_array   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_compiled_vertex_array)
#define GL_EXT_convolution   1
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
#define GL_SEPARABLE_2D_EXT   0x8012
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
#define GL_REDUCE_EXT   0x8016
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT   0x801C
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT   0x801D
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT   0x801E
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT   0x801F
#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT   0x8020
#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT   0x8021
#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT   0x8022
#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT   0x8023
#define glConvolutionFilter1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter1DEXT)
#define glConvolutionFilter2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter2DEXT)
#define glConvolutionParameterfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfEXT)
#define glConvolutionParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfvEXT)
#define glConvolutionParameteriEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteriEXT)
#define glConvolutionParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterivEXT)
#define glCopyConvolutionFilter1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter1DEXT)
#define glCopyConvolutionFilter2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter2DEXT)
#define glGetConvolutionFilterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionFilterEXT)
#define glGetConvolutionParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterfvEXT)
#define glGetConvolutionParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterivEXT)
#define glGetSeparableFilterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetSeparableFilterEXT)
#define glSeparableFilter2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSeparableFilter2DEXT)
#define GLEW_EXT_convolution   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_convolution)
#define GL_EXT_coordinate_frame   1
#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT   0x8439
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT   0x843E
#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x843F
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8442
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
#define glBinormalPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBinormalPointerEXT)
#define glTangentPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTangentPointerEXT)
#define GLEW_EXT_coordinate_frame   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_coordinate_frame)
#define GL_EXT_copy_texture   1
#define glCopyTexImage1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexImage1DEXT)
#define glCopyTexImage2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexImage2DEXT)
#define glCopyTexSubImage1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage1DEXT)
#define glCopyTexSubImage2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage2DEXT)
#define glCopyTexSubImage3DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3DEXT)
#define GLEW_EXT_copy_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_copy_texture)
#define GL_EXT_cull_vertex   1
#define glCullParameterdvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCullParameterdvEXT)
#define glCullParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCullParameterfvEXT)
#define GLEW_EXT_cull_vertex   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_cull_vertex)
#define GL_EXT_depth_bounds_test   1
#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT   0x8890
#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT   0x8891
#define glDepthBoundsEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDepthBoundsEXT)
#define GLEW_EXT_depth_bounds_test   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_depth_bounds_test)
#define GL_EXT_draw_range_elements   1
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
#define glDrawRangeElementsEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementsEXT)
#define GLEW_EXT_draw_range_elements   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_draw_range_elements)
#define GL_EXT_fog_coord   1
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
#define glFogCoordPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointerEXT)
#define glFogCoorddEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddEXT)
#define glFogCoorddvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddvEXT)
#define glFogCoordfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfEXT)
#define glFogCoordfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfvEXT)
#define GLEW_EXT_fog_coord   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_fog_coord)
#define GL_EXT_fragment_lighting   1
#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_EXT   0x8400
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_EXT   0x8401
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_EXT   0x8402
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8403
#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_EXT   0x8404
#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_EXT   0x8405
#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_EXT   0x8406
#define GL_LIGHT_ENV_MODE_EXT   0x8407
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_EXT   0x8408
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_EXT   0x8409
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_EXT   0x840A
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_EXT   0x840B
#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_EXT   0x840C
#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_EXT   0x8413
#define glFragmentColorMaterialEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentColorMaterialEXT)
#define glFragmentLightModelfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfEXT)
#define glFragmentLightModelfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfvEXT)
#define glFragmentLightModeliEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModeliEXT)
#define glFragmentLightModelivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelivEXT)
#define glFragmentLightfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfEXT)
#define glFragmentLightfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfvEXT)
#define glFragmentLightiEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightiEXT)
#define glFragmentLightivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightivEXT)
#define glFragmentMaterialfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfEXT)
#define glFragmentMaterialfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfvEXT)
#define glFragmentMaterialiEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialiEXT)
#define glFragmentMaterialivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialivEXT)
#define glGetFragmentLightfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightfvEXT)
#define glGetFragmentLightivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightivEXT)
#define glGetFragmentMaterialfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialfvEXT)
#define glGetFragmentMaterialivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialivEXT)
#define glLightEnviEXT   GLEW_GET_FUN(__glewLightEnviEXT)
#define GLEW_EXT_fragment_lighting   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_fragment_lighting)
#define GL_EXT_framebuffer_blit   1
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT   0x8CA8
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT   0x8CA9
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CAA
#define glBlitFramebufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBlitFramebufferEXT)
#define GLEW_EXT_framebuffer_blit   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_blit)
#define GL_EXT_framebuffer_multisample   1
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT   0x8CAB
#define glRenderbufferStorageMultisampleEXT   GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageMultisampleEXT)
#define GLEW_EXT_framebuffer_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_multisample)
#define GL_EXT_framebuffer_object   1
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT   0x84E8
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA7
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT   0x8CD0
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT   0x8CD1
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT   0x8CD2
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT   0x8CD3
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT   0x8CD4
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT   0x8CD5
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD6
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT   0x8CD7
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT   0x8CD9
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT   0x8CDA
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT   0x8CDB
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT   0x8CDC
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT   0x8CDD
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT   0x8CDF
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT   0x8CE0
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT   0x8CE1
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT   0x8CE2
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT   0x8CE3
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT   0x8CE4
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT   0x8CE5
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT   0x8CE6
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT   0x8CE7
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT   0x8CE8
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT   0x8CE9
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT   0x8CEA
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT   0x8CEB
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT   0x8CEC
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT   0x8CED
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT   0x8CEE
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT   0x8CEF
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT   0x8D00
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT   0x8D20
#define GL_FRAMEBUFFER_EXT   0x8D40
#define GL_RENDERBUFFER_EXT   0x8D41
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT   0x8D42
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT   0x8D43
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT   0x8D44
#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT   0x8D46
#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT   0x8D47
#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT   0x8D48
#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT   0x8D49
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT   0x8D50
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT   0x8D51
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT   0x8D52
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT   0x8D53
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT   0x8D54
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT   0x8D55
#define glBindFramebufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindFramebufferEXT)
#define glBindRenderbufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindRenderbufferEXT)
#define glCheckFramebufferStatusEXT   GLEW_GET_FUN(__glewCheckFramebufferStatusEXT)
#define glDeleteFramebuffersEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFramebuffersEXT)
#define glDeleteRenderbuffersEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteRenderbuffersEXT)
#define glFramebufferRenderbufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferRenderbufferEXT)
#define glFramebufferTexture1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture1DEXT)
#define glFramebufferTexture2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture2DEXT)
#define glFramebufferTexture3DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture3DEXT)
#define glGenFramebuffersEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenFramebuffersEXT)
#define glGenRenderbuffersEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenRenderbuffersEXT)
#define glGenerateMipmapEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenerateMipmapEXT)
#define glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)
#define glGetRenderbufferParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetRenderbufferParameterivEXT)
#define glIsFramebufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIsFramebufferEXT)
#define glIsRenderbufferEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIsRenderbufferEXT)
#define glRenderbufferStorageEXT   GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageEXT)
#define GLEW_EXT_framebuffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_object)
#define GL_EXT_histogram   1
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT   0x8025
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
#define GL_MINMAX_EXT   0x802E
#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT   0x802F
#define GL_MINMAX_SINK_EXT   0x8030
#define glGetHistogramEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramEXT)
#define glGetHistogramParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterfvEXT)
#define glGetHistogramParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterivEXT)
#define glGetMinmaxEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxEXT)
#define glGetMinmaxParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterfvEXT)
#define glGetMinmaxParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterivEXT)
#define glHistogramEXT   GLEW_GET_FUN(__glewHistogramEXT)
#define glMinmaxEXT   GLEW_GET_FUN(__glewMinmaxEXT)
#define glResetHistogramEXT   GLEW_GET_FUN(__glewResetHistogramEXT)
#define glResetMinmaxEXT   GLEW_GET_FUN(__glewResetMinmaxEXT)
#define GLEW_EXT_histogram   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_histogram)
#define GL_EXT_index_array_formats   1
#define GLEW_EXT_index_array_formats   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_array_formats)
#define GL_EXT_index_func   1
#define glIndexFuncEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIndexFuncEXT)
#define GLEW_EXT_index_func   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_func)
#define GL_EXT_index_material   1
#define glIndexMaterialEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIndexMaterialEXT)
#define GLEW_EXT_index_material   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_material)
#define GL_EXT_index_texture   1
#define GLEW_EXT_index_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_texture)
#define GL_EXT_light_texture   1
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT   0x834E
#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT   0x8350
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT   0x8351
#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8352
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
#define glApplyTextureEXT   GLEW_GET_FUN(__glewApplyTextureEXT)
#define glTextureLightEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTextureLightEXT)
#define glTextureMaterialEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTextureMaterialEXT)
#define GLEW_EXT_light_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_light_texture)
#define GL_EXT_misc_attribute   1
#define GLEW_EXT_misc_attribute   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_misc_attribute)
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
#define glMultiDrawArraysEXT   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawArraysEXT)
#define glMultiDrawElementsEXT   GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementsEXT)
#define GLEW_EXT_multi_draw_arrays   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_multi_draw_arrays)
#define GL_EXT_multisample   1
#define GL_MULTISAMPLE_EXT   0x809D
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT   0x809E
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT   0x809F
#define GL_SAMPLE_MASK_EXT   0x80A0
#define GL_1PASS_EXT   0x80A1
#define GL_2PASS_0_EXT   0x80A2
#define GL_2PASS_1_EXT   0x80A3
#define GL_4PASS_0_EXT   0x80A4
#define GL_4PASS_1_EXT   0x80A5
#define GL_4PASS_2_EXT   0x80A6
#define GL_4PASS_3_EXT   0x80A7
#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT   0x80A8
#define GL_SAMPLES_EXT   0x80A9
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT   0x80AA
#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT   0x80AB
#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT   0x80AC
#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT   0x20000000
#define glSampleMaskEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSampleMaskEXT)
#define glSamplePatternEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSamplePatternEXT)
#define GLEW_EXT_multisample   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_multisample)
#define GL_EXT_packed_depth_stencil   1
#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT   0x84F9
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT   0x84FA
#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT   0x88F0
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT   0x88F1
#define GLEW_EXT_packed_depth_stencil   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_packed_depth_stencil)
#define GL_EXT_packed_pixels   1
#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT   0x8032
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT   0x8033
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT   0x8034
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT   0x8035
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT   0x8036
#define GLEW_EXT_packed_pixels   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_packed_pixels)
#define GL_EXT_paletted_texture   1
#define GL_TEXTURE_1D   0x0DE0
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D   0x8063
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D   0x8064
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT   0x80D8
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT   0x80D9
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT   0x80DA
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT   0x80DB
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT   0x80DC
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT   0x80DD
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x80DE
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x80DF
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT   0x80ED
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x8513
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB   0x851B
#define glColorTableEXT   GLEW_GET_FUN(__glewColorTableEXT)
#define glGetColorTableEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableEXT)
#define glGetColorTableParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfvEXT)
#define glGetColorTableParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterivEXT)
#define GLEW_EXT_paletted_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_paletted_texture)
#define GL_EXT_pixel_buffer_object   1
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT   0x88EB
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT   0x88EC
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88ED
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT   0x88EF
#define GLEW_EXT_pixel_buffer_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_buffer_object)
#define GL_EXT_pixel_transform   1
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT   0x8330
#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT   0x8331
#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT   0x8332
#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT   0x8333
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8336
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT   0x8338
#define glGetPixelTransformParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetPixelTransformParameterfvEXT)
#define glGetPixelTransformParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetPixelTransformParameterivEXT)
#define glPixelTransformParameterfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterfEXT)
#define glPixelTransformParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterfvEXT)
#define glPixelTransformParameteriEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameteriEXT)
#define glPixelTransformParameterivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterivEXT)
#define GLEW_EXT_pixel_transform   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_transform)
#define GL_EXT_pixel_transform_color_table   1
#define GLEW_EXT_pixel_transform_color_table   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_transform_color_table)
#define GL_EXT_point_parameters   1
#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT   0x8126
#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT   0x8127
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT   0x8128
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
#define glPointParameterfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfEXT)
#define glPointParameterfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfvEXT)
#define GLEW_EXT_point_parameters   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_point_parameters)
#define GL_EXT_polygon_offset   1
#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT   0x8037
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT   0x8038
#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT   0x8039
#define glPolygonOffsetEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPolygonOffsetEXT)
#define GLEW_EXT_polygon_offset   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_polygon_offset)
#define GL_EXT_rescale_normal   1
#define GLEW_EXT_rescale_normal   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_rescale_normal)
#define GL_EXT_scene_marker   1
#define glBeginSceneEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBeginSceneEXT)
#define glEndSceneEXT   GLEW_GET_FUN(__glewEndSceneEXT)
#define GLEW_EXT_scene_marker   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_scene_marker)
#define GL_EXT_secondary_color   1
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x845A
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x845B
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x845C
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x845D
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT   0x845E
#define glSecondaryColor3bEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bEXT)
#define glSecondaryColor3bvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bvEXT)
#define glSecondaryColor3dEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dEXT)
#define glSecondaryColor3dvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dvEXT)
#define glSecondaryColor3fEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fEXT)
#define glSecondaryColor3fvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fvEXT)
#define glSecondaryColor3iEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3iEXT)
#define glSecondaryColor3ivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ivEXT)
#define glSecondaryColor3sEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3sEXT)
#define glSecondaryColor3svEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3svEXT)
#define glSecondaryColor3ubEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubEXT)
#define glSecondaryColor3ubvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubvEXT)
#define glSecondaryColor3uiEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uiEXT)
#define glSecondaryColor3uivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uivEXT)
#define glSecondaryColor3usEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usEXT)
#define glSecondaryColor3usvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usvEXT)
#define glSecondaryColorPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointerEXT)
#define GLEW_EXT_secondary_color   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_secondary_color)
#define GL_EXT_separate_specular_color   1
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
#define GL_SINGLE_COLOR_EXT   0x81F9
#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT   0x81FA
#define GLEW_EXT_separate_specular_color   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_separate_specular_color)
#define GL_EXT_shadow_funcs   1
#define GLEW_EXT_shadow_funcs   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_shadow_funcs)
#define GL_EXT_shared_texture_palette   1
#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT   0x81FB
#define GLEW_EXT_shared_texture_palette   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_shared_texture_palette)
#define GL_EXT_stencil_clear_tag   1
#define GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT   0x88F2
#define GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT   0x88F3
#define GLEW_EXT_stencil_clear_tag   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_clear_tag)
#define GL_EXT_stencil_two_side   1
#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT   0x8910
#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT   0x8911
#define glActiveStencilFaceEXT   GLEW_GET_FUN(__glewActiveStencilFaceEXT)
#define GLEW_EXT_stencil_two_side   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_two_side)
#define GL_EXT_stencil_wrap   1
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
#define GLEW_EXT_stencil_wrap   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_wrap)
#define GL_EXT_subtexture   1
#define glTexSubImage1DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage1DEXT)
#define glTexSubImage2DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage2DEXT)
#define glTexSubImage3DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3DEXT)
#define GLEW_EXT_subtexture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_subtexture)
#define GL_EXT_texture   1
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
#define GL_RGB2_EXT   0x804E
#define GL_RGB4_EXT   0x804F
#define GL_RGB5_EXT   0x8050
#define GL_RGB8_EXT   0x8051
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
#define GL_RGB12_EXT   0x8053
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
#define GL_RGBA2_EXT   0x8055
#define GL_RGBA4_EXT   0x8056
#define GL_RGB5_A1_EXT   0x8057
#define GL_RGBA8_EXT   0x8058
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
#define GL_RGBA12_EXT   0x805A
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT   0x805C
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT   0x805D
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT   0x805E
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT   0x805F
#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x8060
#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x8061
#define GL_REPLACE_EXT   0x8062
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT   0x8063
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT   0x8064
#define GLEW_EXT_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture)
#define GL_EXT_texture3D   1
#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806B
#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806C
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT   0x806D
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT   0x806E
#define GL_TEXTURE_3D_EXT   0x806F
#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT   0x8070
#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT   0x8071
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT   0x8072
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
#define glTexImage3DEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3DEXT)
#define GLEW_EXT_texture3D   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture3D)
#define GL_EXT_texture_compression_dxt1   1
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
#define GLEW_EXT_texture_compression_dxt1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_dxt1)
#define GL_EXT_texture_compression_s3tc   1
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
#define GLEW_EXT_texture_compression_s3tc   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_s3tc)
#define GL_EXT_texture_cube_map   1
#define GL_NORMAL_MAP_EXT   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_EXT   0x8512
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x8513
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT   0x8515
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT   0x8516
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT   0x8517
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT   0x8518
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT   0x8519
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT   0x851A
#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT   0x851B
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
#define GLEW_EXT_texture_cube_map   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_cube_map)
#define GL_EXT_texture_edge_clamp   1
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT   0x812F
#define GLEW_EXT_texture_edge_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_edge_clamp)
#define GL_EXT_texture_env   1
#define GL_TEXTURE_ENV0_EXT   0
#define GL_ENV_BLEND_EXT   0
#define GL_TEXTURE_ENV_SHIFT_EXT   0
#define GL_ENV_REPLACE_EXT   0
#define GL_ENV_ADD_EXT   0
#define GL_ENV_SUBTRACT_EXT   0
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE_ALPHA_EXT   0
#define GL_ENV_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0
#define GL_ENV_REVERSE_BLEND_EXT   0
#define GL_ENV_COPY_EXT   0
#define GL_ENV_MODULATE_EXT   0
#define GLEW_EXT_texture_env   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env)
#define GL_EXT_texture_env_add   1
#define GLEW_EXT_texture_env_add   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_add)
#define GL_EXT_texture_env_combine   1
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
#define GL_RGB_SCALE_EXT   0x8573
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT   0x8577
#define GL_PREVIOUS_EXT   0x8578
#define GL_SOURCE0_RGB_EXT   0x8580
#define GL_SOURCE1_RGB_EXT   0x8581
#define GL_SOURCE2_RGB_EXT   0x8582
#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT   0x8588
#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT   0x8589
#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT   0x858A
#define GL_OPERAND0_RGB_EXT   0x8590
#define GL_OPERAND1_RGB_EXT   0x8591
#define GL_OPERAND2_RGB_EXT   0x8592
#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT   0x8598
#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT   0x8599
#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT   0x859A
#define GLEW_EXT_texture_env_combine   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_combine)
#define GL_EXT_texture_env_dot3   1
#define GL_DOT3_RGB_EXT   0x8740
#define GL_DOT3_RGBA_EXT   0x8741
#define GLEW_EXT_texture_env_dot3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_dot3)
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
#define GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic)
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
#define GLEW_EXT_texture_lod_bias   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_lod_bias)
#define GL_EXT_texture_mirror_clamp   1
#define GL_MIRROR_CLAMP_EXT   0x8742
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT   0x8743
#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT   0x8912
#define GLEW_EXT_texture_mirror_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_mirror_clamp)
#define GL_EXT_texture_object   1
#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT   0x8066
#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT   0x8067
#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT   0x8068
#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT   0x8069
#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT   0x806A
#define glAreTexturesResidentEXT   GLEW_GET_FUN(__glewAreTexturesResidentEXT)
#define glBindTextureEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindTextureEXT)
#define glDeleteTexturesEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteTexturesEXT)
#define glGenTexturesEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenTexturesEXT)
#define glIsTextureEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIsTextureEXT)
#define glPrioritizeTexturesEXT   GLEW_GET_FUN(__glewPrioritizeTexturesEXT)
#define GLEW_EXT_texture_object   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_object)
#define GL_EXT_texture_perturb_normal   1
#define GL_PERTURB_EXT   0x85AE
#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT   0x85AF
#define glTextureNormalEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTextureNormalEXT)
#define GLEW_EXT_texture_perturb_normal   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_perturb_normal)
#define GL_EXT_texture_rectangle   1
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT   0x84F5
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_EXT   0x84F6
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_EXT   0x84F7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_EXT   0x84F8
#define GLEW_EXT_texture_rectangle   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_rectangle)
#define GL_EXT_texture_sRGB   1
#define GL_SRGB_EXT   0x8C40
#define GL_SRGB8_EXT   0x8C41
#define GL_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C42
#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT   0x8C43
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT   0x8C44
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8C45
#define GL_SLUMINANCE_EXT   0x8C46
#define GL_SLUMINANCE8_EXT   0x8C47
#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT   0x8C48
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C49
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT   0x8C4A
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT   0x8C4B
#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4C
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4D
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT   0x8C4E
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT   0x8C4F
#define GLEW_EXT_texture_sRGB   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_sRGB)
#define GL_EXT_vertex_array   1
#define GL_DOUBLE_EXT   0x140A
#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT   0x8074
#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT   0x8075
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT   0x8078
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT   0x807A
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x807B
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807C
#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x807D
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x807E
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x807F
#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT   0x8080
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808A
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT   0x808B
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x808E
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x808F
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT   0x8092
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
#define glArrayElementEXT   GLEW_GET_FUN(__glewArrayElementEXT)
#define glColorPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewColorPointerEXT)
#define glDrawArraysEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysEXT)
#define glEdgeFlagPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewEdgeFlagPointerEXT)
#define glGetPointervEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetPointervEXT)
#define glIndexPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIndexPointerEXT)
#define glNormalPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointerEXT)
#define glTexCoordPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointerEXT)
#define glVertexPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointerEXT)
#define GLEW_EXT_vertex_array   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_array)
#define GL_EXT_vertex_shader   1
#define GL_VERTEX_SHADER_EXT   0x8780
#define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT   0x8781
#define GL_OP_INDEX_EXT   0x8782
#define GL_OP_NEGATE_EXT   0x8783
#define GL_OP_DOT3_EXT   0x8784
#define GL_OP_DOT4_EXT   0x8785
#define GL_OP_MUL_EXT   0x8786
#define GL_OP_ADD_EXT   0x8787
#define GL_OP_MADD_EXT   0x8788
#define GL_OP_FRAC_EXT   0x8789
#define GL_OP_MAX_EXT   0x878A
#define GL_OP_MIN_EXT   0x878B
#define GL_OP_SET_GE_EXT   0x878C
#define GL_OP_SET_LT_EXT   0x878D
#define GL_OP_CLAMP_EXT   0x878E
#define GL_OP_FLOOR_EXT   0x878F
#define GL_OP_ROUND_EXT   0x8790
#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT   0x8791
#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT   0x8792
#define GL_OP_POWER_EXT   0x8793
#define GL_OP_RECIP_EXT   0x8794
#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT   0x8795
#define GL_OP_SUB_EXT   0x8796
#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT   0x8797
#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT   0x8798
#define GL_OP_MOV_EXT   0x8799
#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT   0x879A
#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT   0x879B
#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT   0x879C
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT   0x879D
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT   0x879E
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT   0x879F
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT   0x87A0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT   0x87A1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT   0x87A2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT   0x87A3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT   0x87A4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT   0x87A5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT   0x87A6
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT   0x87A7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT   0x87A8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT   0x87A9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT   0x87AA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT   0x87AB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT   0x87AC
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT   0x87AD
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT   0x87AE
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT   0x87AF
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT   0x87B0
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT   0x87B1
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT   0x87B2
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT   0x87B3
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT   0x87B4
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT   0x87B5
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT   0x87B6
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT   0x87B7
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT   0x87B8
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT   0x87B9
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT   0x87BA
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT   0x87BB
#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT   0x87BC
#define GL_OUTPUT_FOG_EXT   0x87BD
#define GL_SCALAR_EXT   0x87BE
#define GL_VECTOR_EXT   0x87BF
#define GL_MATRIX_EXT   0x87C0
#define GL_VARIANT_EXT   0x87C1
#define GL_INVARIANT_EXT   0x87C2
#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT   0x87C3
#define GL_LOCAL_EXT   0x87C4
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87C5
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87C6
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87C7
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87C8
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87C9
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CA
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87CB
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87CC
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87CD
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87CE
#define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CF
#define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87D0
#define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87D1
#define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87D2
#define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87D3
#define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT   0x87D4
#define GL_X_EXT   0x87D5
#define GL_Y_EXT   0x87D6
#define GL_Z_EXT   0x87D7
#define GL_W_EXT   0x87D8
#define GL_NEGATIVE_X_EXT   0x87D9
#define GL_NEGATIVE_Y_EXT   0x87DA
#define GL_NEGATIVE_Z_EXT   0x87DB
#define GL_NEGATIVE_W_EXT   0x87DC
#define GL_ZERO_EXT   0x87DD
#define GL_ONE_EXT   0x87DE
#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT   0x87DF
#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT   0x87E0
#define GL_FULL_RANGE_EXT   0x87E1
#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT   0x87E2
#define GL_MVP_MATRIX_EXT   0x87E3
#define GL_VARIANT_VALUE_EXT   0x87E4
#define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT   0x87E5
#define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x87E6
#define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT   0x87E7
#define GL_VARIANT_ARRAY_EXT   0x87E8
#define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT   0x87E9
#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT   0x87EA
#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT   0x87EB
#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT   0x87EC
#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT   0x87ED
#define glBeginVertexShaderEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBeginVertexShaderEXT)
#define glBindLightParameterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindLightParameterEXT)
#define glBindMaterialParameterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindMaterialParameterEXT)
#define glBindParameterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindParameterEXT)
#define glBindTexGenParameterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindTexGenParameterEXT)
#define glBindTextureUnitParameterEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindTextureUnitParameterEXT)
#define glBindVertexShaderEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexShaderEXT)
#define glDeleteVertexShaderEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexShaderEXT)
#define glDisableVariantClientStateEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDisableVariantClientStateEXT)
#define glEnableVariantClientStateEXT   GLEW_GET_FUN(__glewEnableVariantClientStateEXT)
#define glEndVertexShaderEXT   GLEW_GET_FUN(__glewEndVertexShaderEXT)
#define glExtractComponentEXT   GLEW_GET_FUN(__glewExtractComponentEXT)
#define glGenSymbolsEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenSymbolsEXT)
#define glGenVertexShadersEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexShadersEXT)
#define glGetInvariantBooleanvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantBooleanvEXT)
#define glGetInvariantFloatvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantFloatvEXT)
#define glGetInvariantIntegervEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantIntegervEXT)
#define glGetLocalConstantBooleanvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantBooleanvEXT)
#define glGetLocalConstantFloatvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantFloatvEXT)
#define glGetLocalConstantIntegervEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantIntegervEXT)
#define glGetVariantBooleanvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantBooleanvEXT)
#define glGetVariantFloatvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantFloatvEXT)
#define glGetVariantIntegervEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantIntegervEXT)
#define glGetVariantPointervEXT   GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantPointervEXT)
#define glInsertComponentEXT   GLEW_GET_FUN(__glewInsertComponentEXT)
#define glIsVariantEnabledEXT   GLEW_GET_FUN(__glewIsVariantEnabledEXT)
#define glSetInvariantEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSetInvariantEXT)
#define glSetLocalConstantEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSetLocalConstantEXT)
#define glShaderOp1EXT   GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp1EXT)
#define glShaderOp2EXT   GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp2EXT)
#define glShaderOp3EXT   GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp3EXT)
#define glSwizzleEXT   GLEW_GET_FUN(__glewSwizzleEXT)
#define glVariantPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantPointerEXT)
#define glVariantbvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantbvEXT)
#define glVariantdvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantdvEXT)
#define glVariantfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantfvEXT)
#define glVariantivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantivEXT)
#define glVariantsvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantsvEXT)
#define glVariantubvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantubvEXT)
#define glVariantuivEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantuivEXT)
#define glVariantusvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVariantusvEXT)
#define glWriteMaskEXT   GLEW_GET_FUN(__glewWriteMaskEXT)
#define GLEW_EXT_vertex_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_shader)
#define GL_EXT_vertex_weighting   1
#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT   0x0BA3
#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT   0x0BA6
#define GL_MODELVIEW0_EXT   0x1700
#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT   0x8502
#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT   0x8506
#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT   0x8509
#define GL_MODELVIEW1_EXT   0x850A
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT   0x850C
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT   0x850F
#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT   0x8510
#define glVertexWeightPointerEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightPointerEXT)
#define glVertexWeightfEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightfEXT)
#define glVertexWeightfvEXT   GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightfvEXT)
#define GLEW_EXT_vertex_weighting   GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_weighting)
#define GL_GREMEDY_string_marker   1
#define glStringMarkerGREMEDY   GLEW_GET_FUN(__glewStringMarkerGREMEDY)
#define GLEW_GREMEDY_string_marker   GLEW_GET_VAR(__GLEW_GREMEDY_string_marker)
#define GL_HP_convolution_border_modes   1
#define GLEW_HP_convolution_border_modes   GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_convolution_border_modes)
#define GL_HP_image_transform   1
#define glGetImageTransformParameterfvHP   GLEW_GET_FUN(__glewGetImageTransformParameterfvHP)
#define glGetImageTransformParameterivHP   GLEW_GET_FUN(__glewGetImageTransformParameterivHP)
#define glImageTransformParameterfHP   GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterfHP)
#define glImageTransformParameterfvHP   GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterfvHP)
#define glImageTransformParameteriHP   GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameteriHP)
#define glImageTransformParameterivHP   GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterivHP)
#define GLEW_HP_image_transform   GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_image_transform)
#define GL_HP_occlusion_test   1
#define GL_OCCLUSION_TEST_HP   0x8165
#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP   0x8166
#define GLEW_HP_occlusion_test   GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_occlusion_test)
#define GL_HP_texture_lighting   1
#define GLEW_HP_texture_lighting   GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_texture_lighting)
#define GL_IBM_cull_vertex   1
#define GL_CULL_VERTEX_IBM   103050
#define GLEW_IBM_cull_vertex   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_cull_vertex)
#define GL_IBM_multimode_draw_arrays   1
#define glMultiModeDrawArraysIBM   GLEW_GET_FUN(__glewMultiModeDrawArraysIBM)
#define glMultiModeDrawElementsIBM   GLEW_GET_FUN(__glewMultiModeDrawElementsIBM)
#define GLEW_IBM_multimode_draw_arrays   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_multimode_draw_arrays)
#define GL_IBM_rasterpos_clip   1
#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM   103010
#define GLEW_IBM_rasterpos_clip   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_rasterpos_clip)
#define GL_IBM_static_data   1
#define GL_ALL_STATIC_DATA_IBM   103060
#define GL_STATIC_VERTEX_ARRAY_IBM   103061
#define GLEW_IBM_static_data   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_static_data)
#define GL_IBM_texture_mirrored_repeat   1
#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM   0x8370
#define GLEW_IBM_texture_mirrored_repeat   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_texture_mirrored_repeat)
#define GL_IBM_vertex_array_lists   1
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM   103070
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM   103071
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103072
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM   103073
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM   103075
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM   103076
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103077
#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103080
#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103082
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103083
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103084
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103085
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103086
#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103087
#define glColorPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewColorPointerListIBM)
#define glEdgeFlagPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewEdgeFlagPointerListIBM)
#define glFogCoordPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointerListIBM)
#define glIndexPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewIndexPointerListIBM)
#define glNormalPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointerListIBM)
#define glSecondaryColorPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointerListIBM)
#define glTexCoordPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointerListIBM)
#define glVertexPointerListIBM   GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointerListIBM)
#define GLEW_IBM_vertex_array_lists   GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_vertex_array_lists)
#define GL_INGR_color_clamp   1
#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR   0x8560
#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR   0x8561
#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR   0x8562
#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR   0x8563
#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR   0x8564
#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR   0x8565
#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR   0x8566
#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR   0x8567
#define GLEW_INGR_color_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_INGR_color_clamp)
#define GL_INGR_interlace_read   1
#define GL_INTERLACE_READ_INGR   0x8568
#define GLEW_INGR_interlace_read   GLEW_GET_VAR(__GLEW_INGR_interlace_read)
#define GL_INTEL_parallel_arrays   1
#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL   0x83F4
#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F5
#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F6
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F8
#define glColorPointervINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewColorPointervINTEL)
#define glNormalPointervINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointervINTEL)
#define glTexCoordPointervINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointervINTEL)
#define glVertexPointervINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointervINTEL)
#define GLEW_INTEL_parallel_arrays   GLEW_GET_VAR(__GLEW_INTEL_parallel_arrays)
#define GL_INTEL_texture_scissor   1
#define glTexScissorFuncINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewTexScissorFuncINTEL)
#define glTexScissorINTEL   GLEW_GET_FUN(__glewTexScissorINTEL)
#define GLEW_INTEL_texture_scissor   GLEW_GET_VAR(__GLEW_INTEL_texture_scissor)
#define GL_KTX_buffer_region   1
#define GL_KTX_FRONT_REGION   0x0
#define GL_KTX_BACK_REGION   0x1
#define GL_KTX_Z_REGION   0x2
#define GL_KTX_STENCIL_REGION   0x3
#define glBufferRegionEnabledEXT   GLEW_GET_FUN(__glewBufferRegionEnabledEXT)
#define glDeleteBufferRegionEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBufferRegionEXT)
#define glDrawBufferRegionEXT   GLEW_GET_FUN(__glewDrawBufferRegionEXT)
#define glNewBufferRegionEXT   GLEW_GET_FUN(__glewNewBufferRegionEXT)
#define glReadBufferRegionEXT   GLEW_GET_FUN(__glewReadBufferRegionEXT)
#define GLEW_KTX_buffer_region   GLEW_GET_VAR(__GLEW_KTX_buffer_region)
#define GL_MESAX_texture_stack   1
#define GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX   0x8759
#define GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX   0x875A
#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX   0x875B
#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX   0x875C
#define GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX   0x875D
#define GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX   0x875E
#define GLEW_MESAX_texture_stack   GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESAX_texture_stack)
#define GL_MESA_pack_invert   1
#define GL_PACK_INVERT_MESA   0x8758
#define GLEW_MESA_pack_invert   GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_pack_invert)
#define GL_MESA_resize_buffers   1
#define glResizeBuffersMESA   GLEW_GET_FUN(__glewResizeBuffersMESA)
#define GLEW_MESA_resize_buffers   GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_resize_buffers)
#define GL_MESA_window_pos   1
#define glWindowPos2dMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dMESA)
#define glWindowPos2dvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dvMESA)
#define glWindowPos2fMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fMESA)
#define glWindowPos2fvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fvMESA)
#define glWindowPos2iMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iMESA)
#define glWindowPos2ivMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2ivMESA)
#define glWindowPos2sMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sMESA)
#define glWindowPos2svMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2svMESA)
#define glWindowPos3dMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dMESA)
#define glWindowPos3dvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dvMESA)
#define glWindowPos3fMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fMESA)
#define glWindowPos3fvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fvMESA)
#define glWindowPos3iMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iMESA)
#define glWindowPos3ivMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3ivMESA)
#define glWindowPos3sMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sMESA)
#define glWindowPos3svMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3svMESA)
#define glWindowPos4dMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4dMESA)
#define glWindowPos4dvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4dvMESA)
#define glWindowPos4fMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4fMESA)
#define glWindowPos4fvMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4fvMESA)
#define glWindowPos4iMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4iMESA)
#define glWindowPos4ivMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4ivMESA)
#define glWindowPos4sMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4sMESA)
#define glWindowPos4svMESA   GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4svMESA)
#define GLEW_MESA_window_pos   GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_window_pos)
#define GL_MESA_ycbcr_texture   1
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA   0x85BA
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA   0x85BB
#define GL_YCBCR_MESA   0x8757
#define GLEW_MESA_ycbcr_texture   GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_ycbcr_texture)
#define GL_NV_blend_square   1
#define GLEW_NV_blend_square   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_blend_square)
#define GL_NV_copy_depth_to_color   1
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV   0x886E
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV   0x886F
#define GLEW_NV_copy_depth_to_color   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_copy_depth_to_color)
#define GL_NV_depth_clamp   1
#define GL_DEPTH_CLAMP_NV   0x864F
#define GLEW_NV_depth_clamp   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_depth_clamp)
#define GL_NV_evaluators   1
#define GL_EVAL_2D_NV   0x86C0
#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV   0x86C1
#define GL_MAP_TESSELLATION_NV   0x86C2
#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV   0x86C3
#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV   0x86C4
#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV   0x86C5
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV   0x86C6
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV   0x86C7
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV   0x86C8
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV   0x86C9
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV   0x86CA
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV   0x86CB
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV   0x86CC
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV   0x86CD
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV   0x86CE
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV   0x86CF
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV   0x86D0
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV   0x86D1
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV   0x86D2
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV   0x86D3
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV   0x86D4
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV   0x86D5
#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV   0x86D6
#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV   0x86D7
#define glEvalMapsNV   GLEW_GET_FUN(__glewEvalMapsNV)
#define glGetMapAttribParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetMapAttribParameterfvNV)
#define glGetMapAttribParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetMapAttribParameterivNV)
#define glGetMapControlPointsNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetMapControlPointsNV)
#define glGetMapParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetMapParameterfvNV)
#define glGetMapParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetMapParameterivNV)
#define glMapControlPointsNV   GLEW_GET_FUN(__glewMapControlPointsNV)
#define glMapParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewMapParameterfvNV)
#define glMapParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewMapParameterivNV)
#define GLEW_NV_evaluators   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_evaluators)
#define GL_NV_fence   1
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
#define glDeleteFencesNV   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFencesNV)
#define glFinishFenceNV   GLEW_GET_FUN(__glewFinishFenceNV)
#define glGenFencesNV   GLEW_GET_FUN(__glewGenFencesNV)
#define glGetFenceivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetFenceivNV)
#define glIsFenceNV   GLEW_GET_FUN(__glewIsFenceNV)
#define glSetFenceNV   GLEW_GET_FUN(__glewSetFenceNV)
#define glTestFenceNV   GLEW_GET_FUN(__glewTestFenceNV)
#define GLEW_NV_fence   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fence)
#define GL_NV_float_buffer   1
#define GL_FLOAT_R_NV   0x8880
#define GL_FLOAT_RG_NV   0x8881
#define GL_FLOAT_RGB_NV   0x8882
#define GL_FLOAT_RGBA_NV   0x8883
#define GL_FLOAT_R16_NV   0x8884
#define GL_FLOAT_R32_NV   0x8885
#define GL_FLOAT_RG16_NV   0x8886
#define GL_FLOAT_RG32_NV   0x8887
#define GL_FLOAT_RGB16_NV   0x8888
#define GL_FLOAT_RGB32_NV   0x8889
#define GL_FLOAT_RGBA16_NV   0x888A
#define GL_FLOAT_RGBA32_NV   0x888B
#define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV   0x888C
#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV   0x888D
#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV   0x888E
#define GLEW_NV_float_buffer   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_float_buffer)
#define GL_NV_fog_distance   1
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
#define GLEW_NV_fog_distance   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fog_distance)
#define GL_NV_fragment_program   1
#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV   0x8868
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV   0x8870
#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV   0x8871
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV   0x8872
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV   0x8873
#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV   0x8874
#define glGetProgramNamedParameterdvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramNamedParameterdvNV)
#define glGetProgramNamedParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramNamedParameterfvNV)
#define glProgramNamedParameter4dNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4dNV)
#define glProgramNamedParameter4dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4dvNV)
#define glProgramNamedParameter4fNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4fNV)
#define glProgramNamedParameter4fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4fvNV)
#define GLEW_NV_fragment_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program)
#define GL_NV_fragment_program2   1
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
#define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV   0x88F6
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV   0x88F7
#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV   0x88F8
#define GLEW_NV_fragment_program2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program2)
#define GL_NV_fragment_program_option   1
#define GLEW_NV_fragment_program_option   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program_option)
#define GL_NV_half_float   1
#define GL_HALF_FLOAT_NV   0x140B
#define glColor3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewColor3hNV)
#define glColor3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewColor3hvNV)
#define glColor4hNV   GLEW_GET_FUN(__glewColor4hNV)
#define glColor4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewColor4hvNV)
#define glFogCoordhNV   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordhNV)
#define glFogCoordhvNV   GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordhvNV)
#define glMultiTexCoord1hNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1hNV)
#define glMultiTexCoord1hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1hvNV)
#define glMultiTexCoord2hNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2hNV)
#define glMultiTexCoord2hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2hvNV)
#define glMultiTexCoord3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3hNV)
#define glMultiTexCoord3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3hvNV)
#define glMultiTexCoord4hNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4hNV)
#define glMultiTexCoord4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4hvNV)
#define glNormal3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewNormal3hNV)
#define glNormal3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewNormal3hvNV)
#define glSecondaryColor3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3hNV)
#define glSecondaryColor3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3hvNV)
#define glTexCoord1hNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord1hNV)
#define glTexCoord1hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord1hvNV)
#define glTexCoord2hNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2hNV)
#define glTexCoord2hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2hvNV)
#define glTexCoord3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord3hNV)
#define glTexCoord3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord3hvNV)
#define glTexCoord4hNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4hNV)
#define glTexCoord4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4hvNV)
#define glVertex2hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex2hNV)
#define glVertex2hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex2hvNV)
#define glVertex3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex3hNV)
#define glVertex3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex3hvNV)
#define glVertex4hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex4hNV)
#define glVertex4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertex4hvNV)
#define glVertexAttrib1hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1hNV)
#define glVertexAttrib1hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1hvNV)
#define glVertexAttrib2hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2hNV)
#define glVertexAttrib2hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2hvNV)
#define glVertexAttrib3hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3hNV)
#define glVertexAttrib3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3hvNV)
#define glVertexAttrib4hNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4hNV)
#define glVertexAttrib4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4hvNV)
#define glVertexAttribs1hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1hvNV)
#define glVertexAttribs2hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2hvNV)
#define glVertexAttribs3hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3hvNV)
#define glVertexAttribs4hvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4hvNV)
#define glVertexWeighthNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeighthNV)
#define glVertexWeighthvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeighthvNV)
#define GLEW_NV_half_float   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_half_float)
#define GL_NV_light_max_exponent   1
#define GL_MAX_SHININESS_NV   0x8504
#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV   0x8505
#define GLEW_NV_light_max_exponent   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_light_max_exponent)
#define GL_NV_multisample_filter_hint   1
#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV   0x8534
#define GLEW_NV_multisample_filter_hint   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_multisample_filter_hint)
#define GL_NV_occlusion_query   1
#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV   0x8864
#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV   0x8865
#define GL_PIXEL_COUNT_NV   0x8866
#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV   0x8867
#define glBeginOcclusionQueryNV   GLEW_GET_FUN(__glewBeginOcclusionQueryNV)
#define glDeleteOcclusionQueriesNV   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteOcclusionQueriesNV)
#define glEndOcclusionQueryNV   GLEW_GET_FUN(__glewEndOcclusionQueryNV)
#define glGenOcclusionQueriesNV   GLEW_GET_FUN(__glewGenOcclusionQueriesNV)
#define glGetOcclusionQueryivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetOcclusionQueryivNV)
#define glGetOcclusionQueryuivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetOcclusionQueryuivNV)
#define glIsOcclusionQueryNV   GLEW_GET_FUN(__glewIsOcclusionQueryNV)
#define GLEW_NV_occlusion_query   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_occlusion_query)
#define GL_NV_packed_depth_stencil   1
#define GL_DEPTH_STENCIL_NV   0x84F9
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV   0x84FA
#define GLEW_NV_packed_depth_stencil   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_packed_depth_stencil)
#define GL_NV_pixel_data_range   1
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV   0x8878
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV   0x8879
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV   0x887A
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV   0x887B
#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV   0x887C
#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV   0x887D
#define glFlushPixelDataRangeNV   GLEW_GET_FUN(__glewFlushPixelDataRangeNV)
#define glPixelDataRangeNV   GLEW_GET_FUN(__glewPixelDataRangeNV)
#define GLEW_NV_pixel_data_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_pixel_data_range)
#define GL_NV_point_sprite   1
#define GL_POINT_SPRITE_NV   0x8861
#define GL_COORD_REPLACE_NV   0x8862
#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV   0x8863
#define glPointParameteriNV   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteriNV)
#define glPointParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterivNV)
#define GLEW_NV_point_sprite   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_point_sprite)
#define GL_NV_primitive_restart   1
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV   0x8558
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV   0x8559
#define glPrimitiveRestartIndexNV   GLEW_GET_FUN(__glewPrimitiveRestartIndexNV)
#define glPrimitiveRestartNV   GLEW_GET_FUN(__glewPrimitiveRestartNV)
#define GLEW_NV_primitive_restart   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_primitive_restart)
#define GL_NV_register_combiners   1
#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV   0x8522
#define GL_VARIABLE_A_NV   0x8523
#define GL_VARIABLE_B_NV   0x8524
#define GL_VARIABLE_C_NV   0x8525
#define GL_VARIABLE_D_NV   0x8526
#define GL_VARIABLE_E_NV   0x8527
#define GL_VARIABLE_F_NV   0x8528
#define GL_VARIABLE_G_NV   0x8529
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
#define GL_PRIMARY_COLOR_NV   0x852C
#define GL_SECONDARY_COLOR_NV   0x852D
#define GL_SPARE0_NV   0x852E
#define GL_SPARE1_NV   0x852F
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV   0x8532
#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV   0x8536
#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV   0x8537
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV   0x853C
#define GL_SIGNED_NEGATE_NV   0x853D
#define GL_SCALE_BY_TWO_NV   0x853E
#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV   0x853F
#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV   0x8540
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854E
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
#define glCombinerInputNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerInputNV)
#define glCombinerOutputNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerOutputNV)
#define glCombinerParameterfNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterfNV)
#define glCombinerParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterfvNV)
#define glCombinerParameteriNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameteriNV)
#define glCombinerParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterivNV)
#define glFinalCombinerInputNV   GLEW_GET_FUN(__glewFinalCombinerInputNV)
#define glGetCombinerInputParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerInputParameterfvNV)
#define glGetCombinerInputParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerInputParameterivNV)
#define glGetCombinerOutputParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerOutputParameterfvNV)
#define glGetCombinerOutputParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerOutputParameterivNV)
#define glGetFinalCombinerInputParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetFinalCombinerInputParameterfvNV)
#define glGetFinalCombinerInputParameterivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetFinalCombinerInputParameterivNV)
#define GLEW_NV_register_combiners   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_register_combiners)
#define GL_NV_register_combiners2   1
#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV   0x8535
#define glCombinerStageParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewCombinerStageParameterfvNV)
#define glGetCombinerStageParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerStageParameterfvNV)
#define GLEW_NV_register_combiners2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_register_combiners2)
#define GL_NV_texgen_emboss   1
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
#define GLEW_NV_texgen_emboss   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texgen_emboss)
#define GL_NV_texgen_reflection   1
#define GL_NORMAL_MAP_NV   0x8511
#define GL_REFLECTION_MAP_NV   0x8512
#define GLEW_NV_texgen_reflection   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texgen_reflection)
#define GL_NV_texture_compression_vtc   1
#define GLEW_NV_texture_compression_vtc   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_compression_vtc)
#define GL_NV_texture_env_combine4   1
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
#define GL_SOURCE3_RGB_NV   0x8583
#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV   0x858B
#define GL_OPERAND3_RGB_NV   0x8593
#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV   0x859B
#define GLEW_NV_texture_env_combine4   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_env_combine4)
#define GL_NV_texture_expand_normal   1
#define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV   0x888F
#define GLEW_NV_texture_expand_normal   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_expand_normal)
#define GL_NV_texture_rectangle   1
#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F5
#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x84F7
#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV   0x84F8
#define GLEW_NV_texture_rectangle   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_rectangle)
#define GL_NV_texture_shader   1
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864C
#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x864D
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864E
#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV   0x86D9
#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV   0x86DA
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV   0x86DB
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV   0x86DD
#define GL_TEXTURE_SHADER_NV   0x86DE
#define GL_SHADER_OPERATION_NV   0x86DF
#define GL_CULL_MODES_NV   0x86E0
#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV   0x86E1
#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV   0x86E2
#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV   0x86E3
#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV   0x86E4
#define GL_CONST_EYE_NV   0x86E5
#define GL_PASS_THROUGH_NV   0x86E6
#define GL_CULL_FRAGMENT_NV   0x86E7
#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV   0x86E8
#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV   0x86E9
#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV   0x86EA
#define GL_DOT_PRODUCT_NV   0x86EC
#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV   0x86EE
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x86F0
#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV   0x86F1
#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F2
#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F3
#define GL_HILO_NV   0x86F4
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
#define GL_SIGNED_HILO_NV   0x86F9
#define GL_SIGNED_HILO16_NV   0x86FA
#define GL_SIGNED_RGBA_NV   0x86FB
#define GL_SIGNED_RGBA8_NV   0x86FC
#define GL_SIGNED_RGB_NV   0x86FE
#define GL_SIGNED_RGB8_NV   0x86FF
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV   0x8701
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV   0x8702
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV   0x8703
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV   0x8704
#define GL_SIGNED_ALPHA_NV   0x8705
#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV   0x8706
#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV   0x8707
#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV   0x8708
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV   0x870D
#define GL_HI_SCALE_NV   0x870E
#define GL_LO_SCALE_NV   0x870F
#define GL_DS_SCALE_NV   0x8710
#define GL_DT_SCALE_NV   0x8711
#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV   0x8712
#define GL_VIBRANCE_SCALE_NV   0x8713
#define GL_HI_BIAS_NV   0x8714
#define GL_LO_BIAS_NV   0x8715
#define GL_DS_BIAS_NV   0x8716
#define GL_DT_BIAS_NV   0x8717
#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV   0x8718
#define GL_VIBRANCE_BIAS_NV   0x8719
#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV   0x871A
#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV   0x871B
#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV   0x871C
#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV   0x871D
#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV   0x871E
#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV   0x871F
#define GLEW_NV_texture_shader   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader)
#define GL_NV_texture_shader2   1
#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV   0x86DA
#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV   0x86DB
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV   0x86EF
#define GL_HILO_NV   0x86F4
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
#define GL_SIGNED_HILO_NV   0x86F9
#define GL_SIGNED_HILO16_NV   0x86FA
#define GL_SIGNED_RGBA_NV   0x86FB
#define GL_SIGNED_RGBA8_NV   0x86FC
#define GL_SIGNED_RGB_NV   0x86FE
#define GL_SIGNED_RGB8_NV   0x86FF
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV   0x8701
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV   0x8702
#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV   0x8703
#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV   0x8704
#define GL_SIGNED_ALPHA_NV   0x8705
#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV   0x8706
#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV   0x8707
#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV   0x8708
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV   0x870D
#define GLEW_NV_texture_shader2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader2)
#define GL_NV_texture_shader3   1
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8850
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV   0x8851
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8852
#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV   0x8853
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8854
#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8855
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV   0x8856
#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x8857
#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV   0x8859
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x885A
#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV   0x885B
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV   0x885C
#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV   0x885D
#define GL_HILO8_NV   0x885E
#define GL_SIGNED_HILO8_NV   0x885F
#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV   0x8860
#define GLEW_NV_texture_shader3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader3)
#define GL_NV_vertex_array_range   1
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV   0x851D
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV   0x851F
#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV   0x8520
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV   0x8521
#define glFlushVertexArrayRangeNV   GLEW_GET_FUN(__glewFlushVertexArrayRangeNV)
#define glVertexArrayRangeNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayRangeNV)
#define GLEW_NV_vertex_array_range   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_array_range)
#define GL_NV_vertex_array_range2   1
#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV   0x8533
#define GLEW_NV_vertex_array_range2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_array_range2)
#define GL_NV_vertex_program   1
#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV   0x8620
#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV   0x8621
#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV   0x8623
#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV   0x8624
#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV   0x8625
#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV   0x8626
#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV   0x8627
#define GL_PROGRAM_STRING_NV   0x8628
#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV   0x8629
#define GL_IDENTITY_NV   0x862A
#define GL_INVERSE_NV   0x862B
#define GL_TRANSPOSE_NV   0x862C
#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV   0x862D
#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x862E
#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV   0x862F
#define GL_MATRIX0_NV   0x8630
#define GL_MATRIX1_NV   0x8631
#define GL_MATRIX2_NV   0x8632
#define GL_MATRIX3_NV   0x8633
#define GL_MATRIX4_NV   0x8634
#define GL_MATRIX5_NV   0x8635
#define GL_MATRIX6_NV   0x8636
#define GL_MATRIX7_NV   0x8637
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x8640
#define GL_CURRENT_MATRIX_NV   0x8641
#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV   0x8642
#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV   0x8643
#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV   0x8644
#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV   0x8645
#define GL_PROGRAM_TARGET_NV   0x8646
#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV   0x8647
#define GL_TRACK_MATRIX_NV   0x8648
#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV   0x8649
#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV   0x864A
#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV   0x864B
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV   0x8650
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV   0x8651
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV   0x8652
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV   0x8653
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV   0x8654
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV   0x8655
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV   0x8656
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV   0x8657
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV   0x8658
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV   0x8659
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV   0x865A
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV   0x865B
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV   0x865C
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV   0x865D
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV   0x865E
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV   0x865F
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8660
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8661
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8662
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8663
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8664
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8665
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8666
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8667
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8668
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8669
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x866A
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x866B
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x866C
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x866D
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x866E
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x866F
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8670
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8671
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8672
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8673
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8674
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8675
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8676
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8677
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8678
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8679
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x867A
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x867B
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x867C
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x867D
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x867E
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x867F
#define glAreProgramsResidentNV   GLEW_GET_FUN(__glewAreProgramsResidentNV)
#define glBindProgramNV   GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramNV)
#define glDeleteProgramsNV   GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramsNV)
#define glExecuteProgramNV   GLEW_GET_FUN(__glewExecuteProgramNV)
#define glGenProgramsNV   GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramsNV)
#define glGetProgramParameterdvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramParameterdvNV)
#define glGetProgramParameterfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramParameterfvNV)
#define glGetProgramStringNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStringNV)
#define glGetProgramivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramivNV)
#define glGetTrackMatrixivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetTrackMatrixivNV)
#define glGetVertexAttribPointervNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointervNV)
#define glGetVertexAttribdvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdvNV)
#define glGetVertexAttribfvNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfvNV)
#define glGetVertexAttribivNV   GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribivNV)
#define glIsProgramNV   GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramNV)
#define glLoadProgramNV   GLEW_GET_FUN(__glewLoadProgramNV)
#define glProgramParameter4dNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4dNV)
#define glProgramParameter4dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4dvNV)
#define glProgramParameter4fNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4fNV)
#define glProgramParameter4fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4fvNV)
#define glProgramParameters4dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameters4dvNV)
#define glProgramParameters4fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameters4fvNV)
#define glRequestResidentProgramsNV   GLEW_GET_FUN(__glewRequestResidentProgramsNV)
#define glTrackMatrixNV   GLEW_GET_FUN(__glewTrackMatrixNV)
#define glVertexAttrib1dNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dNV)
#define glVertexAttrib1dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dvNV)
#define glVertexAttrib1fNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fNV)
#define glVertexAttrib1fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fvNV)
#define glVertexAttrib1sNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sNV)
#define glVertexAttrib1svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1svNV)
#define glVertexAttrib2dNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dNV)
#define glVertexAttrib2dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dvNV)
#define glVertexAttrib2fNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fNV)
#define glVertexAttrib2fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fvNV)
#define glVertexAttrib2sNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sNV)
#define glVertexAttrib2svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2svNV)
#define glVertexAttrib3dNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dNV)
#define glVertexAttrib3dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dvNV)
#define glVertexAttrib3fNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fNV)
#define glVertexAttrib3fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fvNV)
#define glVertexAttrib3sNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sNV)
#define glVertexAttrib3svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3svNV)
#define glVertexAttrib4dNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dNV)
#define glVertexAttrib4dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dvNV)
#define glVertexAttrib4fNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fNV)
#define glVertexAttrib4fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fvNV)
#define glVertexAttrib4sNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sNV)
#define glVertexAttrib4svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4svNV)
#define glVertexAttrib4ubNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubNV)
#define glVertexAttrib4ubvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubvNV)
#define glVertexAttribPointerNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointerNV)
#define glVertexAttribs1dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1dvNV)
#define glVertexAttribs1fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1fvNV)
#define glVertexAttribs1svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1svNV)
#define glVertexAttribs2dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2dvNV)
#define glVertexAttribs2fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2fvNV)
#define glVertexAttribs2svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2svNV)
#define glVertexAttribs3dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3dvNV)
#define glVertexAttribs3fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3fvNV)
#define glVertexAttribs3svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3svNV)
#define glVertexAttribs4dvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4dvNV)
#define glVertexAttribs4fvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4fvNV)
#define glVertexAttribs4svNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4svNV)
#define glVertexAttribs4ubvNV   GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4ubvNV)
#define GLEW_NV_vertex_program   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program)
#define GL_NV_vertex_program1_1   1
#define GLEW_NV_vertex_program1_1   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program1_1)
#define GL_NV_vertex_program2   1
#define GLEW_NV_vertex_program2   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program2)
#define GL_NV_vertex_program2_option   1
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
#define GLEW_NV_vertex_program2_option   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program2_option)
#define GL_NV_vertex_program3   1
#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4C
#define GLEW_NV_vertex_program3   GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program3)
#define