DADIU

From ImageWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(DADIU and the Department of Computer Science, University of Copenhagen ([http://www.diku.dk DIKU]))
Line 4: Line 4:
=== DADIU and the Department of Computer Science, University of Copenhagen ([http://www.diku.dk DIKU]) ===
=== DADIU and the Department of Computer Science, University of Copenhagen ([http://www.diku.dk DIKU]) ===
-
Since 2005 has DIKU been part of DADIU, which is a collaboration between University of Copenhagen, The National Film School, The Animation Workshop at University College of Western Denmark, Danmarks Designskole, Denmarks Technical University, University of Aarhus, University of Aalborg , and the IT-University of Copenhagen.
+
Since 2005 has DIKU been part of DADIU, which is a collaboration between University of Copenhagen, The National Film School, The Animation Workshop at University College of Western Denmark, Danmarks Designskole, Denmark's Technical University, University of Aarhus, University of Aalborg , and the IT-University of Copenhagen.
Samarbejdet
Samarbejdet
-
mellem DADIU og institutionerne foregr ved, at institutionerne
+
mellem DADIU og institutionerne foregår ved, at institutionerne
-
indfrer en spillinie, at de studerende gennemfrer et fllespensum,
+
indfører en spillinie, at de studerende gennemfører et fællespensum,
-
samt at de studerende deltager i 2 p forhnd fastlagte
+
samt at de studerende deltager i 2 på forhånd fastlagte
-
fllesprojekter kaldet fllesproduktionerFllespensum er beskrevet
+
fællesprojekter kaldet fællesproduktionerFællespensum er beskrevet
-
i vedlagte beskrivelse fra DADIU.  Fllespensum udbydes af de enkelte
+
i vedlagte beskrivelse fra DADIU.  Fællespensum udbydes af de enkelte
samarbejdende institutioner, eller kan organiseres lokalt.
samarbejdende institutioner, eller kan organiseres lokalt.
-
Fllesproduktionerne har til forml at trne deres fagspecifikke
+
Fællesproduktionerne har til formål at træne deres fagspecifikke
-
frdigheder samt at styrke de studerendes evner til at arbejde sammen
+
færdigheder samt at styrke de studerendes evner til at arbejde sammen
-
p tvrs af faggrnser i et milj, der minder om
+
på tværs af faggrænser i et miljø, der minder om
-
spiludviklingsmiljerProjektforlbene er lagt som forlb p 2 gange
+
spiludviklingsmiljøerProjektforløbene er lagt som forløb på 2 gange
-
1 mned, hvor de studerende hver gang producerer 1 spil i grupper p
+
1 måned, hvor de studerende hver gang producerer 1 spil i grupper
-
ca. 12 personer sammensat efter et fast mnster af personer p tvrs
+
ca. 12 personer sammensat efter et fast mønster af personer på tværs
af institutionerne og efter en fast opgave.  Da der her er tale om
af institutionerne og efter en fast opgave.  Da der her er tale om
gruppearbejde vil frafald ikke kunne tolereres.
gruppearbejde vil frafald ikke kunne tolereres.

Revision as of 16:20, 12 January 2006

Contents

The Danish National Academy of Digital, Interactive Entertainment (det Danske Akademi for Digital og Interaktiv Underholdning, DADIU)

The purpose of DADIU is to promote research and development within the area, to be a core contact for the interactive entertainment industry, and most importantly to create a number of educations targeting the computer games industry. A joint language and a joint understanding of what computer games should be developed, and the students from the various educations should meet and together produce a game in a simulated reality.

DADIU and the Department of Computer Science, University of Copenhagen (DIKU)

Since 2005 has DIKU been part of DADIU, which is a collaboration between University of Copenhagen, The National Film School, The Animation Workshop at University College of Western Denmark, Danmarks Designskole, Denmark's Technical University, University of Aarhus, University of Aalborg , and the IT-University of Copenhagen.

Samarbejdet mellem DADIU og institutionerne foregår ved, at institutionerne indfører en spillinie, at de studerende gennemfører et fællespensum, samt at de studerende deltager i 2 på forhånd fastlagte fællesprojekter kaldet fællesproduktioner. Fællespensum er beskrevet i vedlagte beskrivelse fra DADIU. Fællespensum udbydes af de enkelte samarbejdende institutioner, eller kan organiseres lokalt. Fællesproduktionerne har til formål at træne deres fagspecifikke færdigheder samt at styrke de studerendes evner til at arbejde sammen på tværs af faggrænser i et miljø, der minder om spiludviklingsmiljøer. Projektforløbene er lagt som forløb på 2 gange 1 måned, hvor de studerende hver gang producerer 1 spil i grupper på ca. 12 personer sammensat efter et fast mønster af personer på tværs af institutionerne og efter en fast opgave. Da der her er tale om gruppearbejde vil frafald ikke kunne tolereres.

Game Track (Spillinie) at DIKU

Vi foresl�r, at spillinien bliver udbudt som en kandidat uddannelse, dvs.\ for 4.\ og 5.\ studie�r. F�llespensum vil for datalogernes vedkommende best�r af Gamedesign (6 ECTS), Grafisk design (2 ECTS), Animation (2 ECTS) samt Produktionsmetodik (2 ECTS), idet dataloger ikke beh�ver at gennemg�r Datalogi A og B. Det giver et f�llespensum p� ialt 12 ECTS for datalogistuderende. I �jeblikket udbyder institutionerne f�lleskurserne i december og januar p� 4.\ �r. Da fakultetet �nsker enheder af 7.5 ECTS foresl�r vi, at udfylde de sidste 3 ECTS med et opf�lgningsprojekt, hvor de studerende s�tter sig ind i Spil biblioteket, hvilket for tiden er ``Source fra Valvesoftware.com (Source). F�llesproduktionerne ligger p� 4.\ og 5.\ �r i marts m�ned. Det eneste dokumenteringskrav DADIU stiller til f�llesprojekterne er den afleverede produktion, og vi foresl�r derfor, at f�rste projekt p� 7.5 ECTS komplementeres med 7.5 ECTS rapportskrivning og dokumentation, og ligeledes at andet projet komplementeres med 22.5 ECTS, s�ledes at det g�r det ud for et speciale. Det betyder, at spillinien yderligere har 15 skriftlige og 45 ikke-skriftlige point til r�dighed.

Vores overordnede princip i design af linie har det v�ret, at designe et forl�b, som beror p� kurser, der allerede eksisterer, og som derfor forventes at eksistere i flere �r ud i fremtiden. Vi er dermed kommet frem til f�lgende ordning: Den studerende skal tage kurserne,

  • Introduktion til Grafik (Blok 1A, 7.5 ECTS)
  • Game Animation (Blok 2B, 7.5 ECTS)

og desuden mindst 3 af de f�lgende kurser,

  • Animation (Blok 4B, 7.5 ECTS)
  • Menneske-Datamaskine Interaktion (Blok 1C, 7.5 ECTS)
  • Introduktion til distribuerede systemer (Blok 1B, 7.5 ECTS)
  • Introduktion til optimering og operationsanalyse (Blok 2B, 7.5 ECTS)
  • Algoritmisk geometri (Blok 3C?, 7.5 ECTS)
  • Logic in Computer Science (Blok 1C, 7.5 ECTS)
  • Videreg�ende overs�tterteknik (Blok 3B?, 7.5ECTS)

Udover de ovenn�vnte kurser vil der l�bende blive udbudt andre relevante kurser som f.eks.: Informationsvisualisering, Kunstig intelligens (AI), Dom�nespecifikke sprog.

Et forl�b kunne v�re, som givet nedenfor:

Blok Skema Beskrivelse ikke-skriftlige skriftlige
1 A Introduktion til grafik 7.5
B Introduktion til distribuerede systemer 7.5
C Logic in Computer Science 7.5
2 B Game Animation 7.5
2-3 ABC F�llespensum 12
2-3 ABC DIKU opf�lgning 3
3-4 ABC F�llesprojekt 7.5
3-4 ABC DIKU opf�lgning 7.5
5 A Animation 7.5
B Introduktion til optimering 7.5
C Menneske-Datamaskine Interaktion 7.5
ABC Skriftligt projekt 7.5
6 B Videreg�ende overs�tterteknik 7.5
ABC Skriftligt projekt 7.5
7 ABC F�llesprojekt 7.5
8 ABC DIKU opf�lgning / Speciale 15
Ialt 60 60

Bem�rk at vi har numereret blokkene fortl�bende, s�ledes at blok 5 alts� er blok 1 p� 2. kandidat�r. Da alle kurser, som ligger i f�rste blok, ogs� er bachelor kurser, vil der for de fleste studerende v�re mulighed for, at kunne tage yderligere kandidat kurser med ikke-skriftlig kredit.

Da der er begr�nset optag p� DADIUs f�llesprojekter, vil der v�re separat optag, som vil v�re baseret p� den gennemsnitlige bachelor karakter.

Intensivkursus i computerspiludvikling

F�llespensum kan opn�s ved at f�lge overbygningskurset arrangeret af Afd. for Film- og Medievidenskab i samarbejde med Det Danske Akademi for Digital Interaktiv underholdning. I 2006 afholdes kurset p� Film- og Medievidenskab, KUA, lokale XXX. Forel�sningerne i Visuelt Design I-III, samt Spildesign III og Produktionsmetodik II foreg�r dog p� Danmarks Designskole, og med Kjetil Sandvik og Gunnar Wille Kurset som kursusansvarlige. Programmet for for�r 2006 findes media:DADIUsemesterplanF06.pdf.

How to Find Out More

To find out more about the Game Track at DIKU you can

Sidste nyt: 2006/01/06

Aalborg Universitet har ikke f�et n�r s� mange tilmeldinger, som h�bet, og der er derfor ekstra pladser p� marts produktionen. Hvis der er nogen, som ikke n�ede tilmeldingen, s� er der stadig nogle pladser.

Derudover, s� er der �bent for at deltage p� f�lles kurset: media:DADIUsemesterplanF06.pdf. Lad mig minde om, at det er en betingelse for at opn� spil-diplomet, at f�llespensum er best�et. Jeg vil meget gerne have en tilbagemelding fra dem af jer, som har t�nkt sig at f�lge det, s� DADIUs administration kan s�rge for et passende antal kopier af tekstmaterialet.

Der er endnu ikke noget nyt om vores maskiner. De burde v�re lige p� trapperne.



Sporring 12:16, 6 Jan 2006 (CET)

Personal tools