25/5 - 27/5

From ImageWiki

Jump to: navigation, search

Description of the Game

Taken from the letter posted by Tischer -- In danish only

Som jeg har nævnt så skal jeg bruge et RTS-ligende spil til mit speciale. Jeg vil meget gerne have at demoen ligger klar ved udgangen af maj, simpelthen for at jeg får tid til at inkorporere min AI algoritme ind i spillet. Der er på ingen måde snak om at spillet skal være sjovt at spille, men det skal indeholde alle elementer fra et rigtigt spil - Det er til ingen nytte at benytte en ny og fed AI-algoritme (mit speciale), hvis den ikke kan køre under "normale" omstændigheder.

Jeg tænker at spillet skal have følgende elementer:

  • Landskab basseret på et bitmap - evt. med lidt støj på.
  • Simpel beplantning og evt. klippestykker der stritter op og kan blokere LOS.
  • En lille flok huse som skal foregive at være en lille landsby i midten af terrænet.
  • Kamera styret af både mus og Joystick
  • GUI.
  • Lyd (streaming/imediat) samt placering af disse, de behøves dog ikke at være animerede
  • Samt en state machine for hele spillet (splash 5sek, main menu, spil bane 1, spil bane 2, ...)
  • Nogle agenter der kan bevæge sig rundt.


De fleste af disse elementer er mere eller mindre lavet og nogen af dem kan vi ikke nå på en arbejdsweekend. Men det er målet at efter den arbejds weekend at vi har det meste oppe og køre i en rimelig fornuftig sammenhæng. Jeg skal nok forsøge at skaffe husmodellerne i tre forskellige LOD, samt at lave state machinen så den er til at bruge nogenlunde. Det skal bemærkes at jeg med vilje ikke har medtaget noget der involverer animation eller simulation da jeg forestiller mig at det kommer til at tage væsentligt længere at få en af fysikmotoerene til rådighed op og køre realtime... Det er kollision der er det store bæst. Agenterne kunne godt være statiske modeller... i første omgang. Så kan vi altid udvidde...

--- end

Personal tools